sambuku-per

Rusia
En FACEIT desde 2020 54 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sambuku-per?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 90,5 de 54 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 54 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 84 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+12 p. p. · Ø 40 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 49 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 54 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 77 %
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 54 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 7,9+3,7 · Ø 4,2 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,300,00 · Ø 0,30 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si sambuku-per está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 54 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,81
SepOct

Patrones

De los últimos 54 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 29 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 54 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient19
37 % mejor que 9 %
0,79 mejor que 70 %
90,7 mejor que 87 %
1,06 mejor que 57 %
53 % de 101 duelos mejor que 61 %
55 % de 11 situaciones mejor que 87 %
Dust 216
81 % mejor que 99 %
0,91 mejor que 96 %
97,8 mejor que 97 %
1,33 mejor que 98 %
61 % de 82 duelos mejor que 93 %
64 % de 11 situaciones mejor que 96 %
Inferno5
40 % -
0,73 -
85,9 -
1,02-
60 % de 20 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Mirage5
20 % -
0,59 -
68,6 -
0,81-
31 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,81 -
94,3 -
1,20-
52 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,82 -
85,3 -
1,23-
54 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sambuku-per

En 54 partidas, sambuku-per promedia 0,80 de K/R, 90,5 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,9. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 81 % de winrate en 16 matches. En 28 de 54 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 54 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 52 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.