salonyagurec

Ucrania
149 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega salonyagurec?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 84,5 de 149 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 149 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 61 %+14 p. p. · Ø 47 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 4 en 149 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,5 %+1,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 95 %
4K y aces 46x 4K, 5 aces en 149 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,3 · Ø 4,2 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,16 · Ø 0,27 mejor que 10 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si salonyagurec está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 149 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,88.

Patrones

De los últimos 149 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −33 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
En el 3.º match del día −20 ELO
21 partidas · 29 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −21 ELO, winrate 45 %
Los domingos −24 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde salonyagurec en Dust 2: −33 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 3,56 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 149 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % justo en el promedio
0,75 mejor que 63 %
79,9 mejor que 52 %
1,04 mejor que 62 %
50 % de 226 duelos mejor que 47 %
22 % de 18 situaciones mejor que 12 %
Dust 238
42 % mejor que 23 %
0,82 mejor que 88 %
85,1 mejor que 76 %
1,14 mejor que 86 %
50 % de 203 duelos mejor que 47 %
31 % de 26 situaciones mejor que 27 %
Ancient20
60 % mejor que 81 %
0,90 mejor que 97 %
88,0 mejor que 82 %
1,26 mejor que 98 %
67 % de 103 duelos mejor que 99 %
69 % de 16 situaciones mejor que 97 %
Anubis18
44 % mejor que 30 %
0,95 mejor que 99 %
94,2 mejor que 98 %
1,30 mejor que 99 %
56 % de 132 duelos mejor que 78 %
56 % de 9 situaciones mejor que 90 %
Nuke12
67 % -
0,72 -
75,1 -
0,97-
59 % de 58 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno8
100 % -
0,85 -
85,6 -
1,21-
59 % de 46 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache6
50 % -
0,84 -
92,2 -
1,14-
64 % de 39 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega salonyagurec

En 149 partidas, salonyagurec promedia 0,82 de K/R, 84,5 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 18,3 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 12 matches. En 74 de 149 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 46x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde salonyagurec es en Dust 2 (−33 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+29 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 50 %, balance de ELO +3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.