sakuranami

Rusia
En FACEIT desde 2020 237 matches registrados 73 partidas en 30 días
ELO ▼ 145
3.328
Pico de 30 días: 3.503
Rango EU ▼ 1.166 puestos
#2.198
Rusia #617 en Rusia
30 días · antes #1.032 · mejor #718
Última actualización:

¿Cómo juega sakuranami?

Rating 1,09 (de 187 matches) K/R 0,80 ADR 84,2 de 237 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 187 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (185 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+5 p. p. · Ø 42 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

66 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 66 %+13 p. p. · Ø 53 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 48x 4K, 2 aces en 185 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,3 · Ø 3,9 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,08 · Ø 0,32 mejor que 25 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,33, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −5,5, Winrate −18 p. p., ELO −404

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,85). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 237 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −119 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
En el 3.º match del día +93 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
Los viernes ±0 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde sakuranami en Anubis: −119 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,95 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 42 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 237 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
56 % mejor que 55 %
0,82 mejor que 75 %
85,8 mejor que 67 %
1,12 mejor que 67 %
60 % de 276 duelos mejor que 87 %
58 % de 31 situaciones mejor que 93 %
Dust 268
60 % mejor que 69 %
0,82 mejor que 76 %
86,3 mejor que 70 %
1,09 mejor que 55 %
50 % de 221 duelos mejor que 35 %
63 % de 24 situaciones mejor que 94 %
Ancient42
48 % mejor que 26 %
0,76 justo en el promedio
79,5 mejor que 35 %
1,05 mejor que 46 %
50 % de 157 duelos mejor que 35 %
24 % de 17 situaciones mejor que 15 %
Anubis24
50 % mejor que 32 %
0,80 mejor que 72 %
83,3 mejor que 59 %
1,07 mejor que 52 %
52 % de 113 duelos mejor que 46 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Nuke17
53 % mejor que 34 %
0,76 mejor que 46 %
79,9 mejor que 36 %
1,12 mejor que 61 %
52 % de 79 duelos mejor que 43 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sakuranami

En 237 matches, sakuranami promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 84,2; el rating de los 187 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 66 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 66 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 68 matches. En 94 de 187 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 185 matches con valores detallados: 48x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde sakuranami es en Anubis (−119 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+182 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,33, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −5,5, Winrate −18 p. p., ELO −404. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 48 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.