sakenyatko

Zimbabue
En FACEIT desde 2025 105 matches registrados 16 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sakenyatko?

Rating 1,20 (de 55 matches) K/R 0,91 ADR 93,8 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 55 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 31 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (35 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+10 p. p. · Ø 22 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,29 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,29+0,27 · Ø 1,02 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,6 %+0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 87 %
MVPs por match 3,3+1,0 · Ø 2,3 mejor que 98 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 35 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 46 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p., ELO +95
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,14, Rating −0,33, ADR −7,2, Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,96). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 105 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h +2 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 105 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % justo en el promedio
0,96 mejor que 99 %
96,6 mejor que 97 %
1,29 mejor que 97 %
61 % de 100 duelos mejor que 92 %
62 % de 13 situaciones mejor que 95 %
Mirage22
59 % mejor que 78 %
0,86 mejor que 92 %
94,1 mejor que 94 %
1,08-
70 % de 37 duelos mejor que 99 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Ancient17
29 % mejor que 3 %
0,82 mejor que 82 %
84,6 mejor que 67 %
1,10-
57 % de 54 duelos mejor que 80 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Inferno11
82 % -
1,00 -
99,8 -
1,66-
50 % de 20 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Nuke11
55 % -
1,03 -
106,1 -
1,29-
59 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis9
44 % -
0,77 -
83,9 -
0,94-
50 % de 36 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache3
67 % -
0,82 -
90,6 -
1,18-
41 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,88 -
86,3 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sakenyatko

En 105 matches, sakenyatko promedia un K/R de 0,91 y un ADR de 93,8; el rating de los 55 matches con rating es de 1,20. Mayor punto fuerte: K/D con 1,29. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 20,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 82 % de winrate en 11 matches. En 33 de 55 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 35 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,23. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+76 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p., ELO +95. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,33, ADR −7,2, Winrate −11 p. p.. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 50 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.