saiNWW

Rusia
En FACEIT desde 2024 229 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega saiNWW?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,6 de 229 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 229 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (161 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−12 p. p. · Ø 41 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 229 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,9 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 15 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 5 %
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 161 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,7 · Ø 4,0 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,02 · Ø 0,31 mejor que 46 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +507
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 70,9, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,09

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,71). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 229 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −136 ELO
47 partidas · 36 % de winrate
En Ancient −90 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −91 ELO, winrate 31 %
Los viernes −60 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde saiNWW en el 1.º match del día: −136 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,06 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 229 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage84
49 % mejor que 31 %
0,67 mejor que 14 %
72,6 mejor que 10 %
0,95 mejor que 16 %
43 % de 272 duelos mejor que 8 %
30 % de 60 situaciones mejor que 24 %
Dust 247
49 % mejor que 32 %
0,65 mejor que 9 %
70,6 mejor que 5 %
0,93 mejor que 11 %
43 % de 178 duelos mejor que 9 %
30 % de 27 situaciones mejor que 26 %
Ancient43
44 % mejor que 19 %
0,66 mejor que 10 %
72,9 mejor que 9 %
0,91 mejor que 9 %
43 % de 149 duelos mejor que 8 %
36 % de 39 situaciones mejor que 44 %
Anubis21
52 % mejor que 41 %
0,65 mejor que 8 %
71,4 mejor que 5 %
0,99 mejor que 27 %
51 % de 55 duelos mejor que 42 %
45 % de 11 situaciones mejor que 67 %
Nuke14
36 % -
0,51 -
59,1 -
0,70-
44 % de 43 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno13
54 % -
0,65 -
73,2 -
0,92-
52 % de 42 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Cache7
43 % -
0,79 -
82,1 -
1,20-
75 % de 20 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega saiNWW

En 229 partidas, saiNWW promedia 0,65 de K/R, 71,6 de ADR y 0,93 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 54 % de winrate en 13 matches. En 64 de 229 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 114 quedó por debajo de 0,90. En 161 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde saiNWW es en el 1.º match del día (−136 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+60 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +507. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,09. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 70,9, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 41 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.