sai794

Argentina
En FACEIT desde 2015 196 matches registrados 33 partidas en 30 días
ELO ▲ 88
2.766
Pico de 30 días: 2.803
Rango SA ▼ 45 puestos
#412
Argentina #70 en Argentina
30 días · antes #367 · mejor #366
Última actualización:

¿Cómo juega sai794?

Rating 1,01 (de 159 matches) K/R 0,67 ADR 76,0 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 159 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (147 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 196 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,9 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 23x 4K, 5 aces en 147 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,56 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,5 · Ø 4,0 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,56+0,25 · Ø 0,31 mejor que 96 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 75,7, Headshots alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.766
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 196 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −63 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día +24 ELO
45 partidas · 47 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −33 ELO, winrate 52 %
Los domingos −104 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde sai794 en Ancient: −63 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Dust 2
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,10 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 196 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
59 % mejor que 75 %
0,65 mejor que 9 %
72,5 mejor que 10 %
0,99 mejor que 28 %
43 % de 124 duelos mejor que 8 %
37 % de 38 situaciones mejor que 44 %
Dust 248
58 % mejor que 68 %
0,69 mejor que 21 %
76,0 mejor que 21 %
1,07 mejor que 53 %
51 % de 119 duelos mejor que 43 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Ancient28
50 % mejor que 37 %
0,65 mejor que 8 %
78,9 mejor que 32 %
0,94 mejor que 15 %
53 % de 81 duelos mejor que 55 %
44 % de 25 situaciones mejor que 66 %
Anubis21
57 % mejor que 61 %
0,67 mejor que 13 %
76,3 mejor que 21 %
1,00 mejor que 30 %
43 % de 53 duelos mejor que 9 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Nuke20
65 % mejor que 78 %
0,70 mejor que 21 %
77,1 mejor que 24 %
1,29-
56 % de 25 duelos mejor que 67 %
100 % de 1 situaciones mejor que 99 %
Inferno14
64 % -
0,67 -
81,2 -
0,97-
63 % de 16 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Cache6
33 % -
0,64 -
85,4 -
0,82-
35 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sai794

En 196 matches, sai794 promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 76,0; el rating de los 159 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 20 matches. En 51 de 159 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 147 matches con valores detallados: 23x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde sai794 es en Ancient (−63 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+94 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −135 ELO. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 75,7, Headshots alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.766. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 67 %, balance de ELO +99.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.