saf_au

Australia
En FACEIT desde 2021 429 matches registrados 98 partidas en 30 días
ELO ▼ 254
2.118
Pico de 30 días: 2.398
Rango OCE ▼ 227 puestos
#892
Australia #490 en Australia
30 días · antes #665 · mejor #628
Última actualización:

¿Cómo juega saf_au?

Rating 0,99 (de 243 matches) K/R 0,72 ADR 78,8 de 429 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 351 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (301 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 39 %−10 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,9 de los últimos 351
Kills con cuchillo 16 en 351 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,4 %+0,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 49x 4K, 7 aces en 301 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,14 · Ø 0,28 mejor que 13 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +32 p. p., ELO +114
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 79,3, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 351 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −141 ELO
78 partidas · 49 % de winrate
Desde el 5.º match del día −138 ELO
88 partidas · 38 % de winrate
Los miércoles −124 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde saf_au en Anubis: −141 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,18 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 351 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage139
52 % justo en el promedio
0,72 mejor que 42 %
77,1 mejor que 33 %
1,00 mejor que 42 %
49 % de 560 duelos mejor que 40 %
35 % de 65 situaciones mejor que 41 %
Anubis78
49 % mejor que 38 %
0,76 mejor que 62 %
82,5 mejor que 59 %
1,05 mejor que 57 %
57 % de 365 duelos mejor que 81 %
50 % de 36 situaciones mejor que 80 %
Ancient73
47 % mejor que 34 %
0,71 mejor que 33 %
80,8 mejor que 46 %
0,98 mejor que 32 %
52 % de 314 duelos mejor que 55 %
46 % de 39 situaciones mejor que 70 %
Inferno32
47 % mejor que 31 %
0,72 mejor que 46 %
79,7 mejor que 43 %
0,99 mejor que 35 %
46 % de 159 duelos mejor que 17 %
28 % de 18 situaciones mejor que 26 %
Nuke21
52 % mejor que 39 %
0,63 mejor que 3 %
71,0 mejor que 5 %
0,84 mejor que 2 %
42 % de 79 duelos mejor que 7 %
42 % de 12 situaciones mejor que 55 %
Cache6
33 % -
0,72 -
84,8 -
0,99-
50 % de 36 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega saf_au

En 429 matches, saf_au promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,8; el rating de los 243 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 52 % de winrate en 21 matches. En 130 de 351 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 141 quedó por debajo de 0,90. En 301 matches con valores detallados: 49x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde saf_au es en Anubis (−141 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+126 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +32 p. p., ELO +114. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 79,3, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 98 matches, winrate 42 %, balance de ELO −75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.