saf4do

Brasil
En FACEIT desde 2015 196 matches registrados 30 partidas en 30 días
ELO ▲ 45
2.728
Pico de 30 días: 2.728
Rango SA ▲ 226 puestos
#472
Brasil #335 en Brasil
30 días · antes #698 · mejor #472
Última actualización:

¿Cómo juega saf4do?

Rating 1,08 (de 195 matches) K/R 0,74 ADR 79,7 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 195 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (140 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus3 en 196 matches
Kills con cuchillo 3 en 196 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 28x 4K, 3 aces en 140 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,55 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,25 · Ø 0,30 mejor que 95 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +393
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 80,2
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 196 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +37 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
Con Mahzera en el equipo sin valor de ELO
44 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +95 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde saf4do desde el 5.º match del día: +37 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 33 · Inferno
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 2,61 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 196 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 276
47 % mejor que 30 %
0,72 mejor que 36 %
79,5 mejor que 40 %
1,04 mejor que 47 %
49 % de 288 duelos mejor que 34 %
37 % de 43 situaciones mejor que 46 %
Cache28
71 % -
0,79 -
85,8 -
1,20-
51 % de 107 duelos -
43 % de 23 situaciones -
Nuke25
60 % mejor que 65 %
0,84 mejor que 78 %
87,9 mejor que 74 %
1,24 mejor que 87 %
42 % de 81 duelos mejor que 7 %
56 % de 18 situaciones mejor que 84 %
Ancient21
52 % mejor que 45 %
0,74 mejor que 41 %
76,6 mejor que 20 %
1,04 mejor que 47 %
57 % de 76 duelos mejor que 75 %
27 % de 15 situaciones mejor que 22 %
Mirage16
63 % mejor que 86 %
0,63 mejor que 6 %
65,7 mejor que 1 %
0,96 mejor que 21 %
48 % de 44 duelos mejor que 27 %
53 % de 15 situaciones mejor que 86 %
Inferno14
57 % -
0,73 -
78,6 -
1,06-
60 % de 60 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Anubis9
44 % -
0,70 -
78,0 -
0,97-
61 % de 38 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Vertigo7
71 % -
0,73 -
77,0 -
1,04-
55 % de 33 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega saf4do

En 196 matches, saf4do promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,7; el rating de los 195 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 71 % de winrate en 28 matches. En 89 de 195 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 140 matches con valores detallados: 28x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde saf4do es desde el 5.º match del día (+37 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Cache (+168 ELO, winrate 71 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +107 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +393. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 80,2. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 53 %, balance de ELO +120.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.