sadonly-

Estonia
En FACEIT desde 2026 400 matches registrados 159 partidas en 30 días
ELO ▲ 32
3.076
Pico de 30 días: 3.201
Rango EU ▲ 3.652 puestos
#6.024
Estonia #66 en Estonia
30 días · antes #9.676 · mejor #6.024
Última actualización:

¿Cómo juega sadonly-?

Rating 1,13 (de 379 matches) K/R 0,82 ADR 86,9 de 400 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 379 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (359 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+12 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,8
Kills con cuchillo 3 en 400 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 88x 4K, 10 aces en 359 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,13 · Ø 0,32 mejor que 13 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 86,8, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 400 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −142 ELO
69 partidas · 52 % de winrate
En el 4.º match del día −76 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −116 ELO, winrate 44 %
Los jueves +28 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde sadonly- en Dust 2: −142 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,56 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 49 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 400 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage170
57 % mejor que 60 %
0,84 mejor que 81 %
87,7 mejor que 75 %
1,16 mejor que 78 %
57 % de 768 duelos mejor que 75 %
31 % de 88 situaciones mejor que 25 %
Dust 269
52 % mejor que 38 %
0,77 mejor que 55 %
81,5 mejor que 47 %
1,03 mejor que 35 %
49 % de 307 duelos mejor que 30 %
46 % de 24 situaciones mejor que 70 %
Anubis51
47 % mejor que 23 %
0,82 mejor que 78 %
87,7 mejor que 79 %
1,11 mejor que 65 %
56 % de 229 duelos mejor que 70 %
31 % de 26 situaciones mejor que 31 %
Nuke43
56 % mejor que 43 %
0,93 mejor que 95 %
94,7 mejor que 92 %
1,29 mejor que 92 %
64 % de 179 duelos mejor que 92 %
43 % de 28 situaciones mejor que 57 %
Ancient40
45 % mejor que 18 %
0,80 mejor que 70 %
86,2 mejor que 70 %
1,07 mejor que 52 %
55 % de 171 duelos mejor que 65 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Cache13
38 % -
0,75 -
88,7 -
1,02-
52 % de 60 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,74 -
80,2 -
1,05-
48 % de 63 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,79 -
83,0 -
1,06-
50 % de 10 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sadonly-

En 400 matches, sadonly- promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 86,9; el rating de los 379 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,9. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 170 matches. En 181 de 379 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 359 matches con valores detallados: 88x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde sadonly- es en Dust 2 (−142 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+129 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +123 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 86,8, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 159 matches, winrate 49 %, balance de ELO −6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.