sacaluz-

Rumania
En FACEIT desde 2021 137 matches registrados 137 partidas en 30 días
ELO ▲ 328
3.304
Pico de 30 días: 3.336
Rango EU ▲ 4.375 puestos
#2.426
Rumania #44 en Rumania
30 días · antes #6.801 · mejor #2.361
Última actualización:

¿Cómo juega sacaluz-?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 81,8 de 137 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 137 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−11 p. p. · Ø 42 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con Zeus1 en 137 matches
Kills con cuchillo 5 en 137 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,4 %+0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 32x 4K, 1 ace en 137 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si sacaluz- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 137 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,78
SepOct

Patrones

De los últimos 137 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −197 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −6 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
Los jueves −7 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde sacaluz- en el 2.º match del día: −197 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,10 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 137 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
56 % mejor que 55 %
0,79 mejor que 63 %
80,9 mejor que 43 %
1,11 mejor que 64 %
49 % de 200 duelos mejor que 28 %
24 % de 25 situaciones mejor que 11 %
Ancient31
55 % mejor que 47 %
0,79 mejor que 66 %
83,9 mejor que 58 %
1,07 mejor que 52 %
57 % de 129 duelos mejor que 75 %
39 % de 18 situaciones mejor que 51 %
Dust 231
52 % mejor que 38 %
0,79 mejor que 64 %
79,6 mejor que 37 %
1,08 justo en el promedio
53 % de 154 duelos justo en el promedio
23 % de 13 situaciones mejor que 12 %
Anubis20
60 % mejor que 67 %
0,82 mejor que 78 %
84,2 mejor que 64 %
1,17 mejor que 81 %
49 % de 85 duelos mejor que 29 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Cache4
50 % -
0,94 -
95,4 -
1,29-
67 % de 30 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sacaluz-

En 137 partidas, sacaluz- promedia 0,80 de K/R, 81,8 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,2 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 20 matches. En 68 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 32x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde sacaluz- es en el 2.º match del día (−197 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+146 ELO, winrate 60 %). Últimos 30 días: 137 matches, winrate 55 %, balance de ELO +204.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.