saborid0

Argentina
196 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega saborid0?

Rating 1,04 (de 180 matches) K/R 0,76 ADR 82,0 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 180 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 6 en 196 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 28 %−8 p. p. · Ø 36 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,14 · Ø 0,27 mejor que 83 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 83,6, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 196 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +18 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
Desde el 5.º match del día +31 ELO
59 partidas · 42 % de winrate

Donde más ELO pierde saborid0 en el 3.º match del día: +18 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,31 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 43 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 196 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
53 % mejor que 61 %
0,78 mejor que 75 %
85,3 mejor que 78 %
1,09 mejor que 77 %
53 % de 501 duelos mejor que 66 %
45 % de 29 situaciones mejor que 71 %
Dust 235
49 % mejor que 44 %
0,78 mejor que 75 %
84,6 mejor que 73 %
1,03 mejor que 57 %
58 % de 182 duelos mejor que 87 %
48 % de 21 situaciones mejor que 74 %
Anubis28
43 % mejor que 26 %
0,73 mejor que 55 %
75,8 mejor que 26 %
0,99 mejor que 45 %
51 % de 139 duelos mejor que 54 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Nuke20
55 % mejor que 52 %
0,71 mejor que 28 %
78,5 mejor que 34 %
1,00 mejor que 34 %
49 % de 92 duelos mejor que 32 %
60 % de 10 situaciones mejor que 88 %
Inferno15
27 % mejor que 3 %
0,68 mejor que 33 %
77,3 mejor que 38 %
0,91 mejor que 20 %
42 % de 88 duelos mejor que 12 %
27 % de 11 situaciones mejor que 23 %
Ancient10
50 % -
0,79 -
81,0 -
1,11-
52 % de 48 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Vertigo6
67 % -
0,79 -
78,0 -
1,09-
64 % de 22 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass4
25 % -
0,78 -
87,6 -
1,09-
50 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega saborid0

En 196 matches, saborid0 promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,0; el rating de los 180 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 55 % de winrate en 20 matches. En 79 de 180 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde saborid0 es en el 3.º match del día (+18 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+77 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +25 ELO. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 83,6, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 39 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.