saKamot0
Historial de nombres de saKamot0
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega saKamot0?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (332 matches).
Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).
Clutch
Promedio1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).
Armas y aim
Punto fuerte61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Punto fuerte0,56 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,15. Últimos 3 meses: 1,14 (al inicio 1,11). Claramente por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 89,2. Últimos 3 meses: 87,7 (al inicio 87,0). Claramente por encima del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 65 %. Últimos 3 meses: 61 % (al inicio 65 %). Muy por encima del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 55 % (al inicio 52 %). Claramente por encima del promedio (52 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.445. Últimos 3 meses: 3.445 (al inicio 3.059).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 39 %.
Patrones
De los últimos 382 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde saKamot0 en el 4.º match del día: −314 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,54 · Anubis
- 250.ª partida registrada · Ancient
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
- Más kills en una partida: 41 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 382 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega saKamot0
En 382 partidas, saKamot0 promedia 0,81 de K/R, 87,6 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 24 matches. En 202 de 382 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 332 matches con valores detallados: 67x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde saKamot0 es en el 4.º match del día (−314 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+336 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, +336 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +386. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 87,7. Últimos 30 días: 113 matches, winrate 58 %, balance de ELO +122.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.