sRmm

Kazajistán
191 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega sRmm?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 72,4 de 191 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 191 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 4 en 191 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 1,7−0,7 · Ø 2,4 mejor que 2 %
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 85 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,5 · Ø 4,1 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,02 · Ø 0,30 mejor que 57 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 73,2, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
ELO −127

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses sin cambios en 0,69. Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 191 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −135 ELO
56 partidas · 57 % de winrate
En Mirage −90 ELO
72 partidas · 43 % de winrate
Los viernes −60 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde sRmm en Dust 2: −135 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,17 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 40 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 191 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
43 % mejor que 14 %
0,72 mejor que 37 %
75,6 mejor que 21 %
1,01 mejor que 38 %
46 % de 260 duelos mejor que 19 %
34 % de 41 situaciones mejor que 36 %
Dust 256
57 % mejor que 66 %
0,69 mejor que 23 %
71,6 mejor que 8 %
0,97 mejor que 23 %
48 % de 194 duelos mejor que 29 %
24 % de 34 situaciones mejor que 14 %
Ancient43
42 % mejor que 18 %
0,64 mejor que 7 %
68,8 mejor que 3 %
0,90 mejor que 9 %
48 % de 155 duelos mejor que 26 %
20 % de 25 situaciones mejor que 10 %
Inferno10
60 % -
0,74 -
73,9 -
1,08-
42 % de 38 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Cache9
78 % -
0,71 -
73,1 -
1,11-
74 % de 23 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sRmm

En 191 partidas, sRmm promedia 0,69 de K/R, 72,4 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,4. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 10 matches. En 65 de 191 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde sRmm es en Dust 2 (−135 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+30 ELO, winrate 68 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p.. Ha bajado: ELO −127. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 73,2, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 25 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.