sNpL-

Irak
En FACEIT desde 2016 155 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sNpL-?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 78,4 de 155 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 155 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (83 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,1 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 17x 4K, 3 aces en 83 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,20 · Ø 0,29 mejor que 3 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +162
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,9, Headshots alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 155 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −119 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
En el 3.º match del día −76 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −29 ELO, winrate 33 %
Los sábados −60 ELO, winrate 27 %

Donde más ELO pierde sNpL- desde el 5.º match del día: −119 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,05 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 155 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
55 % mejor que 62 %
0,73 mejor que 43 %
80,5 mejor que 46 %
1,00 mejor que 36 %
47 % de 248 duelos mejor que 27 %
47 % de 19 situaciones mejor que 76 %
Mirage44
55 % mejor que 62 %
0,75 justo en el promedio
80,5 mejor que 47 %
1,02 mejor que 44 %
45 % de 193 duelos mejor que 17 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Inferno30
47 % mejor que 29 %
0,67 mejor que 16 %
75,9 mejor que 20 %
0,90 mejor que 6 %
44 % de 143 duelos mejor que 10 %
31 % de 16 situaciones mejor que 34 %
Anubis19
37 % mejor que 8 %
0,68 mejor que 20 %
73,1 mejor que 11 %
0,89 mejor que 9 %
46 % de 106 duelos mejor que 22 %
11 % de 9 situaciones mejor que 4 %
Cache10
30 % -
0,70 -
79,3 -
1,01-
42 % de 52 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient4
0 % -
0,71 -
77,9 -
0,93-
50 % de 22 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sNpL-

En 155 partidas, sNpL- promedia 0,71 de K/R, 78,4 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 44 matches. En 51 de 155 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 83 matches con valores detallados: 17x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde sNpL- es desde el 5.º match del día (−119 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+77 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +43 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +162. Ha bajado: Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,9, Headshots alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 48 %, balance de ELO −3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.