sLintu

Finlandia
258 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega sLintu?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 73,7 de 258 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 258 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 36 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (158 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 20 %+10 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 258 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,2 %−2,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 158 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,3 · Ø 4,3 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 42 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 74,0
▼ Ha empeorado
Winrate −11 p. p., ELO −652

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −72 ELO
76 partidas · 50 % de winrate
En el 4.º match del día +90 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Los sábados +19 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde sLintu en Mirage: −72 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,91 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 258 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % justo en el promedio
0,65 mejor que 17 %
73,2 mejor que 19 %
0,90 mejor que 17 %
46 % de 359 duelos mejor que 26 %
40 % de 43 situaciones mejor que 55 %
Dust 258
41 % mejor que 21 %
0,64 mejor que 12 %
75,5 mejor que 27 %
0,91 mejor que 16 %
53 % de 306 duelos mejor que 65 %
50 % de 36 situaciones mejor que 81 %
Anubis54
52 % mejor que 48 %
0,65 mejor que 14 %
74,7 mejor que 21 %
0,91 mejor que 15 %
53 % de 237 duelos mejor que 61 %
27 % de 33 situaciones mejor que 24 %
Ancient27
59 % mejor que 75 %
0,66 mejor que 13 %
76,1 mejor que 24 %
0,88 mejor que 8 %
48 % de 101 duelos mejor que 33 %
26 % de 19 situaciones mejor que 20 %
Inferno19
42 % mejor que 15 %
0,53 mejor que 1 %
59,8 mejor que 1 %
0,82 mejor que 3 %
41 % de 87 duelos mejor que 9 %
46 % de 13 situaciones mejor que 72 %
Cache15
47 % -
0,63 -
73,6 -
0,86-
52 % de 66 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,74 -
81,0 -
1,00-
47 % de 49 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sLintu

En 258 partidas, sLintu promedia 0,64 de K/R, 73,7 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,90. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 27 matches. En 62 de 258 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 131 quedó por debajo de 0,90. En 158 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde sLintu es en Mirage (−72 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+108 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −18 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −11 p. p., ELO −652. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 74,0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.