sLamu

Dinamarca
En FACEIT desde 2018 357 matches registrados 96 partidas en 30 días
ELO ▲ 36
2.895
Pico de 30 días: 3.064
Rango EU ▼ 5.474 puestos
#13.790
Dinamarca #417 en Dinamarca
30 días · antes #8.316 · mejor #8.316
Última actualización:
Próxima actualización posible en 29m 33s

¿Cómo juega sLamu?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 78,3 de 357 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 357 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (280 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 40 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 357 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 45x 4K, 9 aces en 280 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,0 · Ø 4,0 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 78,5, Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
ELO −187

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 357 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −231 ELO
57 partidas · 44 % de winrate
En Inferno −186 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −68 ELO, winrate 43 %
Los domingos −26 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde sLamu en el 2.º match del día: −231 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,53 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 357 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis83
53 % mejor que 47 %
0,70 mejor que 24 %
76,8 mejor que 23 %
1,03 mejor que 40 %
50 % de 292 duelos mejor que 36 %
47 % de 49 situaciones mejor que 71 %
Ancient73
53 % justo en el promedio
0,74 mejor que 42 %
79,6 mejor que 36 %
1,07 mejor que 56 %
49 % de 314 duelos mejor que 32 %
39 % de 57 situaciones mejor que 52 %
Mirage63
44 % mejor que 15 %
0,72 mejor que 33 %
77,7 mejor que 28 %
1,05 mejor que 48 %
50 % de 234 duelos mejor que 36 %
44 % de 32 situaciones mejor que 68 %
Cache44
57 % justo en el promedio
0,72 mejor que 25 %
79,5 mejor que 26 %
1,03 mejor que 26 %
48 % de 189 duelos mejor que 19 %
46 % de 26 situaciones mejor que 67 %
Dust 239
41 % mejor que 12 %
0,73 mejor que 38 %
76,7 mejor que 24 %
1,06 justo en el promedio
48 % de 135 duelos mejor que 27 %
30 % de 27 situaciones mejor que 26 %
Inferno27
41 % mejor que 7 %
0,65 mejor que 4 %
73,6 mejor que 6 %
0,90 mejor que 2 %
48 % de 95 duelos mejor que 16 %
47 % de 17 situaciones mejor que 68 %
Nuke24
50 % mejor que 28 %
0,78 mejor que 54 %
83,4 mejor que 54 %
1,08 justo en el promedio
53 % de 108 duelos justo en el promedio
47 % de 17 situaciones mejor que 68 %
Vertigo4
75 % -
0,92 -
100,0 -
1,35-
44 % de 16 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sLamu

En 357 partidas, sLamu promedia 0,72 de K/R, 78,3 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 49 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 57 % de winrate en 44 matches. En 138 de 357 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 280 matches con valores detallados: 45x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde sLamu es en el 2.º match del día (−231 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+138 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +15 ELO. Ha bajado: ELO −187. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 78,5, Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 96 matches, winrate 50 %, balance de ELO +133.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.