sKjR-
¿Cómo juega sKjR-?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (189 matches).
Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuertePrimera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Promedio22 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,15. Últimos 3 meses: 1,12 (al inicio 1,07). Claramente por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 83,8. Últimos 3 meses: 82,1 (al inicio 79,6). Apenas por encima del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 42 %. Últimos 3 meses sin cambios en 40 %. Muy por debajo del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 65 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 52 %). Claramente por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: julio 2026 con 2.980. Últimos 3 meses: 2.740 (al inicio 2.852).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 15 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 50 %.
Patrones
De los últimos 289 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde sKjR- en Dust 2: −162 ELO, 53 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
- 250.ª partida registrada · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,37 · Anubis
- Más kills en una partida: 38 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 289 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega sKjR-
En 289 matches, sKjR- promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 81,2; el rating de los 287 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 10 matches. En 143 de 287 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 189 matches con valores detallados: 43x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde sKjR- es en Dust 2 (−162 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+31 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05. Ha bajado: ELO −112. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 82,1, Headshots alrededor de 40 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 58 %, balance de ELO +129.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.