sKjR-

Malasia
En FACEIT desde 2021 289 matches registrados 64 partidas en 30 días
ELO ▲ 63
2.740
Pico de 30 días: 2.740
Rango SEA ▲ 15 puestos
#429
Malasia #23 en Malasia
30 días · antes #444 · mejor #388
Última actualización:

¿Cómo juega sKjR-?

Rating 1,11 (de 287 matches) K/R 0,79 ADR 81,2 de 289 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 287 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (189 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 40 %−11 p. p. · Ø 51 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 41 %+29 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 7 en 289 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 73 %
4K y aces 43x 4K, 4 aces en 189 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

22 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 22 %−13 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,7−2,4 · Ø 4,1 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,300,00 · Ø 0,30 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 82,1, Headshots alrededor de 40 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
ELO −112

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 289 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −162 ELO
81 partidas · 53 % de winrate
En Ancient −35 ELO
41 partidas · 51 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −57 ELO, winrate 48 %
Los viernes −10 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde sKjR- en Dust 2: −162 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,37 · Anubis
  4. Más kills en una partida: 38 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 289 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % mejor que 30 %
0,82 mejor que 79 %
82,4 mejor que 55 %
1,12 mejor que 73 %
55 % de 463 duelos mejor que 69 %
40 % de 62 situaciones mejor que 56 %
Dust 281
53 % mejor que 53 %
0,86 mejor que 89 %
88,0 mejor que 79 %
1,20 mejor que 87 %
60 % de 452 duelos mejor que 88 %
33 % de 33 situaciones mejor que 33 %
Anubis42
60 % mejor que 71 %
0,77 mejor que 58 %
79,4 mejor que 35 %
1,06 mejor que 52 %
55 % de 195 duelos mejor que 66 %
42 % de 26 situaciones mejor que 58 %
Ancient41
51 % mejor que 44 %
0,74 mejor que 43 %
77,2 mejor que 26 %
1,04 mejor que 48 %
55 % de 169 duelos mejor que 68 %
36 % de 25 situaciones mejor que 46 %
Cache16
44 % -
0,70 -
75,2 -
1,02-
53 % de 70 duelos -
25 % de 12 situaciones -
Nuke10
70 % -
0,76 -
73,9 -
1,10-
59 % de 51 duelos -
10 % de 10 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,77 -
81,3 -
1,07-
47 % de 47 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sKjR-

En 289 matches, sKjR- promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 81,2; el rating de los 287 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 10 matches. En 143 de 287 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 189 matches con valores detallados: 43x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde sKjR- es en Dust 2 (−162 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+31 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05. Ha bajado: ELO −112. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 82,1, Headshots alrededor de 40 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 58 %, balance de ELO +129.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.