s7reet

Senegal
En FACEIT desde 2017 66 matches registrados 12 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega s7reet?

Rating 0,95 (de 46 matches) K/R 0,69 ADR 73,6 de 66 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 46 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 33 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (22 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 76 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

17 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 17 %−22 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 67 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 78 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 3,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 24 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,37 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,10 · Ø 0,27 mejor que 77 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 77 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 72,8, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 66 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,67 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 66 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage20
60 % mejor que 84 %
0,73 mejor que 54 %
77,3 mejor que 38 %
0,99-
50 % de 46 duelos justo en el promedio
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Dust 219
26 % mejor que 1 %
0,64 mejor que 12 %
69,3 mejor que 7 %
0,82-
45 % de 42 duelos mejor que 21 %
50 % de 4 situaciones mejor que 81 %
Ancient9
33 % -
0,68 -
76,0 -
0,90-
58 % de 19 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Anubis7
14 % -
0,70 -
76,7 -
1,02-
58 % de 31 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,79 -
72,5 -
1,14-
56 % de 16 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,58 -
63,4 -
0,84-
50 % de 22 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega s7reet

En 66 matches, s7reet promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 73,6; el rating de los 46 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 17 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 20 matches. En 16 de 46 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde mejor le va es en en Mirage (+109 ELO, winrate 60 %). Ha bajado: K/R −0,05, Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 72,8, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 42 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.