s4gm4m4-

Ucrania
En FACEIT desde 2022 324 matches registrados 76 partidas en 30 días
ELO ▲ 417
3.318
Pico de 30 días: 3.318
Rango EU ▲ 2.840 puestos
#2.276
Ucrania #156 en Ucrania
30 días · antes #5.116 · mejor #2.276
Última actualización:

¿Cómo juega s4gm4m4-?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,8 de 324 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 324 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (263 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+2 p. p. · Ø 42 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 40x 4K, 3 aces en 263 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,04 · Ø 0,32 mejor que 38 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +487
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,4, Headshots alrededor de 62 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 324 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −121 ELO
104 partidas · 56 % de winrate
En el 2.º match del día −90 ELO
71 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −120 ELO, winrate 38 %
Los domingos +211 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde s4gm4m4- en Mirage: −121 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,48 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 324 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage104
56 % mejor que 55 %
0,71 mejor que 26 %
79,1 mejor que 34 %
0,98 mejor que 21 %
51 % de 425 duelos mejor que 40 %
45 % de 47 situaciones mejor que 70 %
Dust 277
44 % mejor que 15 %
0,68 mejor que 16 %
76,0 mejor que 20 %
0,99 mejor que 22 %
47 % de 268 duelos mejor que 21 %
16 % de 38 situaciones mejor que 5 %
Ancient67
57 % mejor que 55 %
0,73 mejor que 35 %
82,3 mejor que 50 %
1,01 mejor que 32 %
51 % de 293 duelos mejor que 40 %
66 % de 29 situaciones mejor que 96 %
Anubis54
54 % mejor que 47 %
0,75 justo en el promedio
83,7 mejor que 61 %
1,06 justo en el promedio
59 % de 212 duelos mejor que 83 %
45 % de 29 situaciones mejor que 68 %
Nuke22
50 % mejor que 26 %
0,72 mejor que 27 %
78,4 mejor que 28 %
1,01 mejor que 25 %
55 % de 78 duelos mejor que 59 %
33 % de 12 situaciones mejor que 33 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega s4gm4m4-

En 324 partidas, s4gm4m4- promedia 0,71 de K/R, 79,8 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,4 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 67 matches. En 121 de 324 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 136 quedó por debajo de 0,90. En 263 matches con valores detallados: 40x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde s4gm4m4- es en Mirage (−121 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+181 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +181 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +487. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,4, Headshots alrededor de 62 %. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 57 %, balance de ELO +149.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.