s1yp23

Tailandia
41 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega s1yp23?

Rating 1,06 K/R 0,81 ADR 89,4 de 41 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 41 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Más first kills por match que el promedio en el nivel 4. Más daño por ronda que el promedio en nivel 4.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (40 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 18 %+9 p. p. · Ø 9 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 54 %+6 p. p. · Ø 48 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 43 %0 p. p. · Ø 43 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 4,0
Kills con cuchillo 2 en 41 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,1).

Rondas con 2K 14,4 %+2,0 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,6 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 97 %
MVPs por match 2,9+0,8 · Ø 2,1 mejor que 99 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 40 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 82 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 2,7−0,9 · Ø 3,6 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,18 · Ø 0,23 mejor que 89 %
Rondas con muerte 82 %+9 p. p. · Ø 73 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si s1yp23 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 40 partidas de los últimos 3 meses y 1 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,81
JulAgoSepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO s1yp23 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 14 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,72 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 41 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,82 -
91,5 -
1,04-
61 % de 85 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Dust 210
50 % -
0,81 -
84,9 -
1,06-
55 % de 77 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis5
20 % -
0,81 -
91,8 -
1,06-
45 % de 47 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Ancient4
25 % -
0,85 -
100,5 -
1,12-
48 % de 31 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,59 -
73,9 -
0,73-
42 % de 33 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega s1yp23

En 41 partidas, s1yp23 promedia 0,81 de K/R, 89,4 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 89,4. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 82 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 18,0 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 14 matches. En 20 de 41 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 40 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 37 %, balance de ELO +31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.