s1xeven

Japón
En FACEIT desde 2022 411 matches registrados 124 partidas en 30 días
ELO ▲ 239
3.018
Pico de 30 días: 3.018
Rango EU ▲ 1.305 puestos
#7.698
Japón #152 en Japón
30 días · antes #9.003 · mejor #7.457
Última actualización:

¿Cómo juega s1xeven?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 85,8 de 411 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 411 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (385 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 49 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,06).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,16+0,10 · Ø 1,06 mejor que 73 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 7 en 411 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,3 %0,0 p. p. · Ø 4,3 % justo en el promedio
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 80x 4K, 5 aces en 385 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,22 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,9+0,1 · Ø 3,8 mejor que 53 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,10 · Ø 0,32 mejor que 20 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si s1xeven está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 406 partidas de los últimos 3 meses y 5 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,80
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85.

Patrones

De los últimos 411 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −150 ELO
56 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −106 ELO
170 partidas · 49 % de winrate
Los martes −36 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde s1xeven en el 3.º match del día: −150 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,89 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 411 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage170
49 % mejor que 25 %
0,83 mejor que 79 %
88,3 mejor que 77 %
1,17 mejor que 80 %
59 % de 766 duelos mejor que 84 %
29 % de 108 situaciones mejor que 20 %
Anubis87
53 % mejor que 43 %
0,79 mejor que 67 %
86,8 mejor que 75 %
1,13 mejor que 71 %
52 % de 358 duelos mejor que 46 %
40 % de 62 situaciones mejor que 53 %
Ancient70
59 % mejor que 63 %
0,76 justo en el promedio
83,4 mejor que 56 %
1,09 mejor que 60 %
55 % de 244 duelos mejor que 65 %
44 % de 50 situaciones mejor que 66 %
Dust 242
62 % mejor que 76 %
0,78 mejor que 60 %
84,2 mejor que 60 %
1,11 mejor que 61 %
57 % de 209 duelos mejor que 73 %
48 % de 27 situaciones mejor que 73 %
Cache21
38 % mejor que 2 %
0,64 mejor que 2 %
73,9 mejor que 8 %
0,90 mejor que 3 %
40 % de 93 duelos mejor que 2 %
56 % de 9 situaciones mejor que 83 %
Inferno18
50 % mejor que 16 %
0,78 justo en el promedio
85,3 mejor que 53 %
1,11 mejor que 47 %
48 % de 62 duelos mejor que 11 %
57 % de 7 situaciones mejor que 85 %
Nuke3
0 % -
0,73 -
76,7 -
1,01-
40 % de 15 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega s1xeven

En 411 partidas, s1xeven promedia 0,79 de K/R, 85,8 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 42 matches. En 204 de 411 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 385 matches con valores detallados: 80x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde s1xeven es en el 3.º match del día (−150 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+89 ELO, winrate 53 %). Últimos 30 días: 124 matches, winrate 53 %, balance de ELO −142.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.