s1nhron

Rusia
En FACEIT desde 2015 269 matches registrados 74 partidas en 30 días
ELO ▼ 52
3.414
Pico de 30 días: 3.581
Rango EU ▼ 125 puestos
#1.580
Rusia #447 en Rusia
30 días · antes #1.455 · mejor #1.085
Última actualización:

¿Cómo juega s1nhron?

Rating 1,14 (de 220 matches) K/R 0,81 ADR 82,5 de 269 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 220 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (220 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 42 %−11 p. p. · Ø 53 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 43 %+31 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 269 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 58x 4K, 2 aces en 220 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,1−1,8 · Ø 3,9 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,05 · Ø 0,32 mejor que 65 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,8, Headshots alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 269 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −82 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −31 ELO
69 partidas · 54 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −46 ELO, winrate 49 %
Los martes −148 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde s1nhron en el 4.º match del día: −82 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,28 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 269 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage108
59 % mejor que 69 %
0,83 mejor que 78 %
84,5 mejor que 61 %
1,15 mejor que 75 %
57 % de 550 duelos mejor que 75 %
33 % de 36 situaciones mejor que 32 %
Dust 269
54 % mejor que 46 %
0,82 mejor que 76 %
82,4 mejor que 52 %
1,17 mejor que 77 %
58 % de 370 duelos mejor que 78 %
28 % de 32 situaciones mejor que 20 %
Ancient40
55 % mejor que 47 %
0,75 mejor que 46 %
78,5 mejor que 30 %
1,02 mejor que 35 %
51 % de 168 duelos mejor que 40 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Inferno18
50 % mejor que 15 %
0,82 mejor que 66 %
81,7 mejor que 38 %
1,17 mejor que 63 %
59 % de 97 duelos mejor que 62 %
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %
Anubis15
67 % mejor que 85 %
0,80 mejor que 72 %
83,7 mejor que 61 %
1,13 mejor que 71 %
51 % de 88 duelos mejor que 40 %
50 % de 4 situaciones mejor que 76 %
Cache12
83 % -
0,85 -
83,9 -
1,26-
52 % de 65 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,76 -
71,8 -
1,15-
46 % de 35 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega s1nhron

En 269 matches, s1nhron promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 82,5; el rating de los 220 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 83 % de winrate en 12 matches. En 113 de 220 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 220 matches con valores detallados: 58x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde s1nhron es en el 4.º match del día (−82 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+107 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +107 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,8, Headshots alrededor de 42 %. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 53 %, balance de ELO −87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.