s1nger

Brasil
En FACEIT desde 2015 182 matches registrados 31 partidas en 30 días
ELO ▲ 203
2.850
Pico de 30 días: 2.853
Rango SA ▲ 25 puestos
#309
Brasil #222 en Brasil
30 días · antes #334 · mejor #301
Última actualización:

¿Cómo juega s1nger?

Rating 1,02 (de 146 matches) K/R 0,71 ADR 76,2 de 182 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 146 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 50 %+10 p. p. · Ø 40 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,2 · Ø 4,0 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,04 · Ø 0,31 mejor que 64 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 58 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +12,7, Winrate +14 p. p., ELO +107
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,65). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 182 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −98 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
En el 2.º match del día −71 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −72 ELO, winrate 45 %
Los miércoles −83 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde s1nger desde el 5.º match del día: −98 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,44 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  4. 100.ª partida registrada · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 182 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % mejor que 62 %
0,70 mejor que 24 %
75,6 mejor que 19 %
0,99 mejor que 27 %
53 % de 213 duelos mejor que 55 %
30 % de 10 situaciones mejor que 24 %
Dust 250
52 % mejor que 43 %
0,66 mejor que 11 %
72,2 mejor que 9 %
0,94 mejor que 13 %
44 % de 158 duelos mejor que 12 %
62 % de 13 situaciones mejor que 95 %
Anubis22
50 % mejor que 36 %
0,75 justo en el promedio
77,8 mejor que 28 %
1,07 mejor que 55 %
44 % de 84 duelos mejor que 11 %
47 % de 17 situaciones mejor que 71 %
Ancient16
56 % mejor que 57 %
0,69 mejor que 20 %
74,6 mejor que 15 %
0,95-
44 % de 34 duelos mejor que 10 %
33 % de 3 situaciones mejor que 37 %
Cache14
64 % -
0,81 -
91,5 -
1,20-
49 % de 61 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke14
57 % -
0,70 -
73,4 -
1,07-
44 % de 36 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno6
67 % -
0,78 -
83,9 -
1,15-
44 % de 36 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega s1nger

En 182 matches, s1nger promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,2; el rating de los 146 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 14 matches. En 50 de 146 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde s1nger es desde el 5.º match del día (−98 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+104 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +83 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +12,7, Winrate +14 p. p., ELO +107. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 71 %, balance de ELO +244.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.