s1nemy

Reino Unido
En FACEIT desde 2021 285 matches registrados 89 partidas en 30 días
ELO ▼ 70
3.061
Pico de 30 días: 3.302
Rango EU ▼ 3.758 puestos
#6.405
Reino Unido #95 en Reino Unido
30 días · antes #2.647 · mejor #1.906
Última actualización:

¿Cómo juega s1nemy?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,7 de 285 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 285 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (220 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,9 %−0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 40x 4K, 1 ace en 220 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,08 · Ø 0,32 mejor que 25 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,3, Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −201

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,64). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 285 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −309 ELO
110 partidas · 46 % de winrate
En el 3.º match del día +87 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Los viernes −179 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde s1nemy en Mirage: −309 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,53 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 285 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage110
46 % mejor que 16 %
0,67 mejor que 12 %
75,4 mejor que 17 %
0,93 mejor que 10 %
43 % de 544 duelos mejor que 6 %
43 % de 47 situaciones mejor que 63 %
Dust 284
54 % mejor que 46 %
0,73 mejor que 36 %
82,6 mejor que 52 %
0,99 mejor que 22 %
48 % de 441 duelos mejor que 25 %
38 % de 45 situaciones mejor que 46 %
Ancient44
50 % mejor que 31 %
0,68 mejor que 14 %
75,1 mejor que 15 %
0,95 mejor que 14 %
46 % de 218 duelos mejor que 15 %
37 % de 27 situaciones mejor que 45 %
Anubis40
55 % mejor que 49 %
0,72 mejor que 33 %
82,7 mejor que 56 %
0,98 mejor que 23 %
48 % de 229 duelos mejor que 25 %
41 % de 22 situaciones mejor que 56 %
Inferno5
0 % -
0,61 -
74,6 -
0,82-
43 % de 21 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega s1nemy

En 285 partidas, s1nemy promedia 0,70 de K/R, 78,7 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 40 matches. En 93 de 285 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 131 quedó por debajo de 0,90. En 220 matches con valores detallados: 40x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde s1nemy es en Mirage (−309 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+340 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +36 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,3, Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p.. Ha bajado: ELO −201. Últimos 30 días: 89 matches, winrate 47 %, balance de ELO +123.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.