s1mbalance

Estonia
En FACEIT desde 2021 335 matches registrados 186 partidas en 30 días
ELO ▲ 264
3.370
Pico de 30 días: 3.568
Rango EU ▼ 351 puestos
#1.872
Estonia #22 en Estonia
30 días · antes #1.521 · mejor #1.424
Última actualización:

¿Cómo juega s1mbalance?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,6 de 335 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 335 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 14 en 335 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,4 %−1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 47x 4K, 5 aces en 335 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,59 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 7,0+3,1 · Ø 3,9 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,59+0,27 · Ø 0,32 mejor que 97 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si s1mbalance está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 335 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70.

Patrones

De los últimos 335 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −221 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
En el 4.º match del día −123 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
En el 2.º match del día −5 ELO
41 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde s1mbalance en Nuke: −221 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 35 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 335 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage121
54 % mejor que 47 %
0,73 mejor que 34 %
81,8 mejor que 47 %
1,01 mejor que 30 %
48 % de 538 duelos mejor que 23 %
52 % de 58 situaciones mejor que 85 %
Ancient81
53 % mejor que 41 %
0,67 mejor que 11 %
76,8 mejor que 21 %
0,93 mejor que 10 %
50 % de 389 duelos mejor que 35 %
35 % de 37 situaciones mejor que 40 %
Anubis44
57 % mejor que 57 %
0,68 mejor que 17 %
78,2 mejor que 31 %
0,93 mejor que 12 %
49 % de 202 duelos mejor que 29 %
29 % de 21 situaciones mejor que 26 %
Dust 243
58 % mejor que 62 %
0,68 mejor que 16 %
77,5 mejor que 26 %
0,92 mejor que 8 %
55 % de 176 duelos mejor que 63 %
35 % de 20 situaciones mejor que 38 %
Nuke31
39 % mejor que 6 %
0,67 mejor que 10 %
75,9 mejor que 18 %
0,92 mejor que 6 %
51 % de 136 duelos mejor que 37 %
50 % de 12 situaciones mejor que 74 %
Cache12
50 % -
0,64 -
73,5 -
0,89-
56 % de 45 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega s1mbalance

En 335 partidas, s1mbalance promedia 0,69 de K/R, 78,6 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,0. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,95. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 43 matches. En 108 de 335 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 157 quedó por debajo de 0,90. En 335 matches con valores detallados: 47x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde s1mbalance es en Nuke (−221 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+201 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +81 ELO. Últimos 30 días: 186 matches, winrate 55 %, balance de ELO +377.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.