s1lva666
Historial de nombres de s1lva666
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega s1lva666?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (290 matches).
Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).
Clutch
Promedio38 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (40 %).
Armas y aim
Promedio1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).
Utility y deaths
Promedio29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,07. Últimos 3 meses: 1,02 (al inicio 1,01). Ligeramente por debajo del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 83,2. Últimos 3 meses: 79,9 (al inicio 81,0). Apenas por debajo del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 53 %). Apenas por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 54 % (al inicio 48 %). Ligeramente por encima del promedio (52 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 3.444. Últimos 3 meses: 3.203 (al inicio 2.935).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 39 %.
Patrones
De los últimos 362 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde s1lva666 en Mirage: −350 ELO, 46 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,12 · Cache
- Más kills en una partida: 57 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 362 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega s1lva666
En 362 partidas, s1lva666 promedia 0,73 de K/R, 80,1 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 25 matches. En 140 de 362 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 135 quedó por debajo de 0,90. En 290 matches con valores detallados: 68x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde s1lva666 es en Mirage (−350 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+212 ELO, winrate 68 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +268. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 79,9, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 52 %, balance de ELO −67.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.