s1ebala

Ucrania
235 matches registrados 67 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega s1ebala?

Rating 1,00 (de 212 matches) K/R 0,72 ADR 77,5 de 235 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 212 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (187 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 235 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,1 %−0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 33x 4K, 3 aces en 187 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,68 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,2 · Ø 4,3 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,68+0,40 · Ø 0,28 mejor que 99 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +414
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 77,0, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,13, Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 235 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −19 ELO
62 partidas · 53 % de winrate
En el 1.º match del día −19 ELO
59 partidas · 49 % de winrate
Los domingos +26 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde s1ebala en Dust 2: −19 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,61 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 235 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 262
53 % mejor que 58 %
0,73 mejor que 55 %
76,4 mejor que 32 %
1,02 mejor que 56 %
46 % de 262 duelos mejor que 26 %
45 % de 40 situaciones mejor que 72 %
Anubis45
64 % mejor que 87 %
0,73 mejor que 48 %
78,2 mejor que 39 %
0,97 mejor que 32 %
53 % de 163 duelos mejor que 61 %
19 % de 21 situaciones mejor que 12 %
Mirage37
46 % mejor que 33 %
0,75 mejor que 62 %
81,8 mejor que 63 %
1,07 mejor que 71 %
65 % de 127 duelos mejor que 99 %
48 % de 23 situaciones mejor que 76 %
Ancient32
47 % mejor que 33 %
0,67 mejor que 17 %
74,5 mejor que 17 %
0,89 mejor que 10 %
44 % de 110 duelos mejor que 14 %
37 % de 19 situaciones mejor que 48 %
Inferno32
59 % mejor que 68 %
0,71 mejor que 37 %
75,7 mejor que 23 %
0,99 mejor que 35 %
55 % de 169 duelos mejor que 66 %
50 % de 16 situaciones mejor que 77 %
Cache16
38 % -
0,74 -
79,9 -
1,00-
56 % de 45 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke7
71 % -
0,65 -
69,8 -
0,93-
36 % de 33 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega s1ebala

En 235 matches, s1ebala promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 77,5; el rating de los 212 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 45 matches. En 75 de 212 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 187 matches con valores detallados: 33x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde s1ebala es en Dust 2 (−19 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+102 ELO, winrate 47 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +38 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +414. Ha bajado: Rating −0,13, Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 77,0, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 61 %, balance de ELO +207.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.