s1cknessbtw-

Suiza
173 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega s1cknessbtw-?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 82,6 de 173 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 173 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 173 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,04 · Ø 0,30 mejor que 38 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 81,7, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, ELO −115

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +3 ELO
26 partidas · 27 % de winrate
En el 2.º match del día +25 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Los jueves ±0 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde s1cknessbtw- en el 3.º match del día: +3 ELO, 27 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,27 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 173 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
50 % mejor que 39 %
0,77 mejor que 60 %
81,0 mejor que 48 %
1,07 mejor que 59 %
49 % de 257 duelos mejor que 33 %
39 % de 41 situaciones justo en el promedio
Dust 247
60 % mejor que 76 %
0,81 mejor que 77 %
85,7 mejor que 71 %
1,13 mejor que 75 %
59 % de 181 duelos mejor que 85 %
43 % de 28 situaciones mejor que 64 %
Anubis17
41 % mejor que 16 %
0,74 mejor que 46 %
80,2 mejor que 43 %
0,97 mejor que 24 %
48 % de 63 duelos mejor que 27 %
29 % de 7 situaciones mejor que 25 %
Ancient12
33 % -
0,76 -
84,8 -
1,05-
55 % de 49 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Inferno11
45 % -
0,73 -
80,5 -
1,05-
55 % de 40 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke11
27 % -
0,72 -
79,8 -
0,98-
41 % de 39 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Cache5
60 % -
0,84 -
91,1 -
1,16-
67 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega s1cknessbtw-

En 173 partidas, s1cknessbtw- promedia 0,77 de K/R, 82,6 de ADR y 1,07 de rating. En promedio 16,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 47 matches. En 75 de 173 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde s1cknessbtw- es en el 3.º match del día (+3 ELO, winrate 27 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+25 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Rating −0,05, ELO −115. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 81,7, Headshots alrededor de 52 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.