s1an999

Japón
En FACEIT desde 2019 188 matches registrados 32 partidas en 30 días
ELO ▲ 129
3.282
Pico de 30 días: 3.282
Rango EU ▲ 725 puestos
#2.652
Japón #43 en Japón
30 días · antes #3.377 · mejor #2.609
Última actualización:

¿Cómo juega s1an999?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 87,9 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 188 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (125 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 35 %+23 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 12 en 188 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,0 %+1,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 93 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 94 %
4K y aces 29x 4K, 6 aces en 125 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,7 · Ø 3,9 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,13 · Ø 0,32 mejor que 84 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 87,8, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Winrate −13 p. p., ELO −227

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −36 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
En el 2.º match del día −35 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −32 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde s1an999 en Dust 2: −36 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,54 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % justo en el promedio
0,86 mejor que 87 %
89,7 mejor que 82 %
1,20 mejor que 85 %
60 % de 346 duelos mejor que 87 %
33 % de 30 situaciones mejor que 32 %
Ancient36
67 % mejor que 85 %
0,82 mejor que 77 %
84,9 mejor que 63 %
1,15 mejor que 77 %
62 % de 208 duelos mejor que 93 %
20 % de 15 situaciones mejor que 10 %
Nuke33
55 % mejor que 40 %
0,81 mejor que 69 %
87,6 mejor que 73 %
1,15 mejor que 70 %
58 % de 183 duelos mejor que 73 %
30 % de 10 situaciones mejor que 25 %
Dust 229
52 % mejor que 38 %
0,87 mejor que 89 %
92,0 mejor que 88 %
1,23 mejor que 88 %
61 % de 175 duelos mejor que 87 %
33 % de 15 situaciones mejor que 33 %
Anubis23
61 % mejor que 71 %
0,83 mejor que 82 %
85,7 mejor que 70 %
1,16 mejor que 79 %
52 % de 143 duelos mejor que 46 %
45 % de 11 situaciones mejor que 68 %
Inferno9
89 % -
0,90 -
88,1 -
1,32-
67 % de 46 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega s1an999

En 188 partidas, s1an999 promedia 0,84 de K/R, 87,9 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 36 matches. En 108 de 188 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 29x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde s1an999 es en Dust 2 (−36 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+106 ELO, winrate 68 %). El 4.º match del día va mejor: 75 % de winrate, +31 ELO. Ha bajado: Winrate −13 p. p., ELO −227. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 87,8, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 63 %, balance de ELO +41.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.