s0rry

Rusia
En FACEIT desde 2025 279 matches registrados 90 partidas en 30 días
ELO ▲ 220
3.229
Pico de 30 días: 3.275
Rango EU ▼ 249 puestos
#3.287
Rusia #911 en Rusia
30 días · antes #3.038 · mejor #2.900
Última actualización:

¿Cómo juega s0rry?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 93,0 de 279 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 279 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (203 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+10 p. p. · Ø 40 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mejor que 30 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 63 %+10 p. p. · Ø 53 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 4 en 279 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 16,3 %+2,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 6,0 %+1,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 94 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 94 %
4K y aces 75x 4K, 6 aces en 203 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,7 · Ø 3,9 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,12 · Ø 0,32 mejor que 82 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,07, Winrate +3 p. p., ELO +119
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 93,5, Headshots alrededor de 63 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 0,84). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 279 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −127 ELO
81 partidas · 58 % de winrate
En Anubis −67 ELO
40 partidas · 55 % de winrate
Los miércoles −117 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde s0rry en Dust 2: −127 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 53 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,94 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 279 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 281
58 % mejor que 62 %
0,88 mejor que 91 %
94,1 mejor que 92 %
1,23 mejor que 88 %
64 % de 486 duelos mejor que 94 %
46 % de 41 situaciones mejor que 70 %
Ancient54
57 % mejor que 56 %
0,92 mejor que 96 %
94,2 mejor que 92 %
1,27 mejor que 94 %
62 % de 298 duelos mejor que 93 %
48 % de 21 situaciones mejor que 74 %
Mirage53
51 % mejor que 33 %
0,81 mejor que 72 %
85,4 mejor que 65 %
1,10 mejor que 61 %
55 % de 255 duelos mejor que 64 %
42 % de 26 situaciones mejor que 60 %
Anubis40
55 % mejor que 49 %
0,92 mejor que 96 %
94,9 mejor que 95 %
1,27 mejor que 94 %
61 % de 234 duelos mejor que 89 %
39 % de 23 situaciones justo en el promedio
Cache21
71 % mejor que 84 %
0,94 mejor que 94 %
99,2 mejor que 93 %
1,34 mejor que 94 %
61 % de 161 duelos mejor que 80 %
47 % de 15 situaciones mejor que 71 %
Inferno17
47 % mejor que 10 %
0,83 mejor que 67 %
92,2 mejor que 75 %
1,15 mejor que 56 %
53 % de 77 duelos mejor que 33 %
60 % de 10 situaciones mejor que 88 %
Nuke13
38 % -
0,87 -
94,7 -
1,20-
58 % de 98 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega s0rry

En 279 partidas, s0rry promedia 0,88 de K/R, 93,0 de ADR y 1,22 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,7 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 71 % de winrate en 21 matches. En 168 de 279 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 203 matches con valores detallados: 75x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,34. Donde más ELO pierde s0rry es en Dust 2 (−127 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+151 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,07, Winrate +3 p. p., ELO +119. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 93,5, Headshots alrededor de 63 %. Últimos 30 días: 90 matches, winrate 60 %, balance de ELO −115.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.