s0nglex

Turquía
En FACEIT desde 2017 235 matches registrados 71 partidas en 30 días
ELO ▼ 223
3.078
Pico de 30 días: 3.301
Rango EU ▼ 1.629 puestos
#6.009
Turquía #125 en Turquía
30 días · antes #4.380 · mejor #4.380
Última actualización:

¿Cómo juega s0nglex?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 77,7 de 233 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 233 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (193 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 8 en 233 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,4 %+0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 33x 4K, 4 aces en 193 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,13 · Ø 0,32 mejor que 84 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 78,0, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −366

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 233 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −86 ELO
70 partidas · 51 % de winrate
En Ancient −65 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
Los viernes −185 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde s0nglex en Mirage: −86 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,66 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 233 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % mejor que 33 %
0,73 mejor que 34 %
75,2 mejor que 16 %
1,01 mejor que 30 %
52 % de 273 duelos mejor que 46 %
40 % de 35 situaciones mejor que 54 %
Dust 263
52 % mejor que 38 %
0,74 mejor que 41 %
79,3 mejor que 36 %
1,05 mejor que 41 %
56 % de 256 duelos mejor que 69 %
34 % de 35 situaciones mejor que 37 %
Anubis43
60 % mejor que 67 %
0,77 mejor que 58 %
82,6 mejor que 56 %
1,09 mejor que 59 %
54 % de 192 duelos mejor que 59 %
24 % de 17 situaciones mejor que 16 %
Ancient23
57 % mejor que 55 %
0,76 justo en el promedio
80,5 mejor que 40 %
1,07 mejor que 52 %
53 % de 101 duelos justo en el promedio
64 % de 11 situaciones mejor que 95 %
Cache10
70 % -
0,79 -
84,8 -
1,13-
60 % de 45 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,60 -
61,5 -
0,86-
51 % de 51 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Aim_all_pistols4
25 % -
0,48 -
54,3 -
0,76-
44 % de 50 duelos -
41 % de 37 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega s0nglex

En 233 partidas, s0nglex promedia 0,73 de K/R, 77,7 de ADR y 1,03 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,6 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 84 de 233 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 193 matches con valores detallados: 33x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde s0nglex es en Mirage (−86 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+114 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −366. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 78,0, Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 55 %, balance de ELO −274.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.