s0n1kkk

Kazajistán
341 matches registrados 87 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega s0n1kkk?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,5 de 341 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 341 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (287 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 77 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 341 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 55x 4K, 3 aces en 287 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,57 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,5 · Ø 4,0 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,57+0,26 · Ø 0,31 mejor que 96 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,4
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −706

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,65). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 341 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −193 ELO
68 partidas · 50 % de winrate
En Nuke −15 ELO
35 partidas · 57 % de winrate
Los lunes −73 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde s0n1kkk en Ancient: −193 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 52 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 341 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage89
45 % mejor que 18 %
0,74 mejor que 43 %
82,6 mejor que 53 %
1,02 mejor que 38 %
50 % de 500 duelos mejor que 36 %
55 % de 29 situaciones mejor que 90 %
Dust 282
54 % justo en el promedio
0,74 mejor que 43 %
79,2 mejor que 36 %
1,05 mejor que 46 %
51 % de 412 duelos mejor que 43 %
42 % de 45 situaciones mejor que 59 %
Ancient68
50 % mejor que 37 %
0,73 mejor que 38 %
80,5 mejor que 41 %
0,99 mejor que 29 %
51 % de 394 duelos mejor que 43 %
36 % de 36 situaciones mejor que 44 %
Anubis55
45 % mejor que 22 %
0,75 justo en el promedio
81,8 mejor que 50 %
1,05 mejor que 47 %
48 % de 273 duelos mejor que 26 %
35 % de 37 situaciones mejor que 41 %
Nuke35
57 % mejor que 53 %
0,77 justo en el promedio
83,7 mejor que 55 %
1,06 mejor que 43 %
47 % de 209 duelos mejor que 19 %
46 % de 26 situaciones mejor que 66 %
Inferno9
44 % -
0,75 -
81,5 -
1,06-
51 % de 43 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
0 % -
0,99 -
98,1 -
1,29-
74 % de 23 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega s0n1kkk

En 341 partidas, s0n1kkk promedia 0,75 de K/R, 81,5 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 35 matches. En 134 de 341 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 121 quedó por debajo de 0,90. En 287 matches con valores detallados: 55x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde s0n1kkk es en Ancient (−193 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+122 ELO, winrate 45 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −88 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,4. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −706. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 87 matches, winrate 46 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.