ryzexx2

Polonia
174 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ryzexx2?

Rating 0,85 K/R 0,60 ADR 66,0 de 174 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 174 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 40 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (109 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 6 %−3 p. p. · Ø 9 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 11 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,0−0,5 · Ø 1,5 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 34 %
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 174 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,5 %).

Rondas con 2K 9,6 %−2,9 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 2,6 %−0,9 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 17 %
MVPs por match 1,8−0,2 · Ø 2,0 mejor que 31 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 109 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,4).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 27 %
Daño de utility por ronda 2,0−1,4 · Ø 3,4 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,09 · Ø 0,21 mejor que 70 %
Rondas con muerte 73 %−1 p. p. · Ø 74 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,60, Rating alrededor de 0,84, ADR alrededor de 66,4, ELO alrededor de 812
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,61. Últimos 3 meses sin cambios en 0,60. Claramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 174 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −75 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −13 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −15 ELO, winrate 40 %
Los viernes −38 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde ryzexx2 en el 3.º match del día: −75 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,64 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 174 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient57
54 % mejor que 65 %
0,63 mejor que 33 %
69,7 mejor que 24 %
0,90 justo en el promedio
47 % de 170 duelos justo en el promedio
33 % de 39 situaciones mejor que 43 %
Dust 231
45 % mejor que 38 %
0,59 mejor que 12 %
64,7 mejor que 5 %
0,82 mejor que 12 %
43 % de 108 duelos mejor que 24 %
44 % de 18 situaciones mejor que 72 %
Inferno20
55 % mejor que 68 %
0,51 mejor que 5 %
56,6 mejor que 3 %
0,76 mejor que 12 %
40 % de 55 duelos mejor que 17 %
38 % de 8 situaciones mejor que 54 %
Mirage18
72 % mejor que 99 %
0,60 mejor que 15 %
68,8 mejor que 17 %
0,87 mejor que 28 %
39 % de 56 duelos mejor que 10 %
50 % de 8 situaciones mejor que 84 %
Anubis17
53 % mejor que 61 %
0,68 justo en el promedio
72,0 mejor que 29 %
0,96 mejor que 60 %
62 % de 45 duelos mejor que 98 %
27 % de 11 situaciones mejor que 26 %
Cache17
29 % -
0,51 -
59,6 -
0,71-
48 % de 54 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke12
42 % -
0,59 -
65,4 -
0,82-
37 % de 49 duelos -
44 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ryzexx2

En 174 partidas, ryzexx2 promedia 0,60 de K/R, 66,0 de ADR y 0,85 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 66,0. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 13,2 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 72 % de winrate en 18 matches. En 34 de 174 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 109 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,86. Donde más ELO pierde ryzexx2 es en el 3.º match del día (−75 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+250 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +250 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,60, Rating alrededor de 0,84, ADR alrededor de 66,4, ELO alrededor de 812. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 54 %, balance de ELO +45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.