ryoSukuna-

Kirguistán
150 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ryoSukuna-?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 82,0 de 150 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 2. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 2. Más first kills por match que el promedio en el nivel 2.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (107 matches).

Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 46 %−2 p. p. · Ø 48 % mejor que 46 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (19 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+8 p. p. · Ø 19 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,1−0,4 · Ø 1,5 mejor que 17 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (40 %).

Porcentaje de headshots 34 %−6 p. p. · Ø 40 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+19 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
K/D 0,94+0,02 · Ø 0,92 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,1 %).

Rondas con 2K 14,7 %+2,6 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 3,6 %+0,1 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,4+0,5 · Ø 1,9 mejor que 94 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 107 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 24 %−10 p. p. · Ø 34 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,1 · Ø 3,3 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,01 · Ø 0,18 mejor que 40 %
Rondas con muerte 77 %+3 p. p. · Ø 74 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,8
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −175

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,69). Ligeramente por encima del promedio (0,68).

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −3 ELO
29 partidas · 55 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −16 ELO, winrate 40 %
Los martes −11 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde ryoSukuna- en Ancient: −3 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,64 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 239
41 % mejor que 28 %
0,76 mejor que 88 %
86,1 mejor que 91 %
1,02 mejor que 82 %
47 % de 245 duelos mejor que 53 %
35 % de 20 situaciones mejor que 47 %
Mirage34
44 % mejor que 36 %
0,70 mejor que 67 %
81,6 mejor que 84 %
0,96 mejor que 67 %
44 % de 194 duelos mejor que 34 %
33 % de 18 situaciones mejor que 42 %
Ancient29
55 % mejor que 66 %
0,75 mejor que 84 %
84,1 mejor que 87 %
1,01 mejor que 82 %
51 % de 170 duelos mejor que 74 %
50 % de 8 situaciones mejor que 82 %
Anubis19
32 % mejor que 7 %
0,66 justo en el promedio
76,0 mejor que 60 %
0,90 justo en el promedio
47 % de 115 duelos justo en el promedio
33 % de 9 situaciones mejor que 44 %
Nuke15
53 % mejor que 57 %
0,69 mejor que 42 %
79,5 mejor que 61 %
0,89 mejor que 28 %
48 % de 101 duelos mejor que 44 %
57 % de 7 situaciones mejor que 91 %
Inferno11
36 % -
0,74 -
81,4 -
1,01-
45 % de 84 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ryoSukuna-

En 150 partidas, ryoSukuna- promedia 0,72 de K/R, 82,0 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 16,0 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 29 matches. En 54 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 107 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde ryoSukuna- es en Ancient (−3 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+71 ELO, winrate 44 %). El 2.º match del día va mejor: 50 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −175. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,8. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 43 %, balance de ELO +11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.