ryFI4KQvFo

Rusia
En FACEIT desde 2017 273 matches registrados 54 partidas en 30 días
ELO ▼ 333
2.990
Pico de 30 días: 3.383
Rango EU ▼ 2.143 puestos
#8.714
Rusia #2.498 en Rusia
30 días · antes #6.571 · mejor #6.571
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 2m

¿Cómo juega ryFI4KQvFo?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 78,2 de 273 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 273 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (195 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 33 %+21 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 273 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,5 %−0,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 26x 4K, 1 ace en 195 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,3−0,7 · Ø 4,0 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30−0,01 · Ø 0,31 mejor que 49 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +10,0, Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
ELO −127

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,64). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 273 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −298 ELO
104 partidas · 45 % de winrate
En el 2.º match del día −195 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
Los sábados −134 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde ryFI4KQvFo en Mirage: −298 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,00 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 273 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage104
45 % mejor que 18 %
0,72 mejor que 33 %
76,5 mejor que 23 %
1,02 mejor que 38 %
55 % de 477 duelos mejor que 67 %
32 % de 66 situaciones mejor que 29 %
Dust 283
48 % mejor que 30 %
0,72 mejor que 34 %
78,3 mejor que 32 %
1,03 mejor que 39 %
59 % de 381 duelos mejor que 83 %
39 % de 49 situaciones mejor que 51 %
Ancient42
50 % mejor que 37 %
0,73 mejor que 38 %
79,1 mejor que 33 %
1,03 mejor que 42 %
52 % de 244 duelos justo en el promedio
27 % de 22 situaciones mejor que 22 %
Anubis22
64 % mejor que 82 %
0,69 mejor que 20 %
78,0 mejor que 29 %
0,99 mejor que 27 %
54 % de 94 duelos mejor que 59 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Cache16
63 % mejor que 70 %
0,81 mejor que 58 %
86,4 mejor que 56 %
1,18 mejor que 68 %
53 % de 77 duelos mejor que 45 %
53 % de 15 situaciones mejor que 80 %
Inferno6
33 % -
0,78 -
81,6 -
1,09-
68 % de 34 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ryFI4KQvFo

En 273 partidas, ryFI4KQvFo promedia 0,72 de K/R, 78,2 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 22 matches. En 112 de 273 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 195 matches con valores detallados: 26x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde ryFI4KQvFo es en Mirage (−298 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+155 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +155 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +10,0, Winrate +7 p. p.. Ha bajado: ELO −127. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 41 %, balance de ELO −119.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.