rxs

Suiza
En FACEIT desde 2019 374 matches registrados 158 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 4m

¿Cómo juega rxs?

Rating 1,12 (de 324 matches) K/R 0,79 ADR 83,3 de 374 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 324 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (294 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 37 %−13 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 46 %+35 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 374 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 67x 4K, 13 aces en 294 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,01 · Ø 0,29 mejor que 48 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,48, ADR +4,1
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 374 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −87 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
En el 4.º match del día −7 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −101 ELO, winrate 45 %
Los miércoles +40 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde rxs en Ancient: −87 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,54 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 53 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 374 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage136
53 % mejor que 54 %
0,84 mejor que 86 %
86,1 mejor que 74 %
1,18 mejor que 87 %
59 % de 678 duelos mejor que 87 %
43 % de 72 situaciones mejor que 65 %
Dust 2105
54 % mejor que 60 %
0,82 mejor que 81 %
85,9 mejor que 72 %
1,16 mejor que 83 %
59 % de 507 duelos mejor que 86 %
36 % de 45 situaciones mejor que 45 %
Ancient49
49 % mejor que 38 %
0,76 mejor que 57 %
78,9 mejor que 35 %
1,11 mejor que 73 %
53 % de 195 duelos mejor que 55 %
43 % de 23 situaciones mejor que 61 %
Anubis48
42 % mejor que 18 %
0,76 mejor que 56 %
82,9 mejor que 57 %
1,05 mejor que 52 %
54 % de 239 duelos mejor que 63 %
31 % de 26 situaciones mejor que 32 %
Nuke14
43 % -
0,63 -
70,2 -
0,87-
51 % de 78 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno11
27 % -
0,62 -
69,8 -
0,86-
47 % de 58 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache9
33 % -
0,67 -
77,0 -
0,92-
59 % de 32 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rxs

En 374 matches, rxs promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 83,3; el rating de los 324 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 105 matches. En 156 de 324 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 99 quedó por debajo de 0,90. En 294 matches con valores detallados: 67x 4K y 13 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde rxs es en Ancient (−87 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+31 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,48, ADR +4,1. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −4 p. p.. Últimos 30 días: 158 matches, winrate 51 %, balance de ELO −66.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.