rulo369

Argentina
En FACEIT desde 2015 259 matches registrados 70 partidas en 30 días
ELO ▼ 12
2.045
Pico de 30 días: 2.119
Rango SA ▼ 1.771 puestos
#5.755
Argentina #1.255 en Argentina
30 días · antes #3.984 · mejor #3.733
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 17m

¿Cómo juega rulo369?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 93,7 de 259 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 259 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (240 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 3,6

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 90 %
4K y aces 67x 4K, 11 aces en 240 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,05 · Ø 0,28 mejor que 65 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si rulo369 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 240 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,80
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86.

Patrones

De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −126 ELO
48 partidas · 40 % de winrate
En Nuke −119 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
Los domingos −77 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde rulo369 en Dust 2: −126 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,43 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 259 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage89
48 % mejor que 37 %
0,82 mejor que 83 %
93,6 mejor que 94 %
1,12 mejor que 79 %
54 % de 485 duelos mejor que 69 %
45 % de 33 situaciones mejor que 70 %
Dust 248
40 % mejor que 14 %
0,78 mejor que 70 %
90,3 mejor que 87 %
1,05 mejor que 56 %
49 % de 274 duelos mejor que 37 %
50 % de 18 situaciones mejor que 81 %
Anubis41
56 % mejor que 63 %
0,88 mejor que 95 %
97,9 mejor que 98 %
1,23 mejor que 95 %
53 % de 236 duelos mejor que 61 %
42 % de 26 situaciones mejor que 62 %
Nuke25
56 % mejor que 55 %
0,84 mejor que 78 %
93,9 mejor que 90 %
1,17 mejor que 77 %
49 % de 148 duelos mejor que 30 %
33 % de 12 situaciones mejor que 33 %
Ancient20
45 % mejor que 28 %
0,84 mejor que 88 %
94,1 mejor que 95 %
1,15 mejor que 85 %
55 % de 100 duelos mejor que 70 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Inferno16
56 % mejor que 59 %
0,87 mejor que 90 %
98,6 mejor que 96 %
1,23 mejor que 89 %
65 % de 98 duelos mejor que 94 %
17 % de 6 situaciones mejor que 9 %
Cache14
64 % -
0,75 -
85,6 -
1,01-
56 % de 72 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Vertigo5
80 % -
0,92 -
97,1 -
1,20-
66 % de 32 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rulo369

En 259 partidas, rulo369 promedia 0,82 de K/R, 93,7 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 93,7. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 14 matches. En 132 de 259 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 240 matches con valores detallados: 67x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde rulo369 es en Dust 2 (−126 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+206 ELO, winrate 48 %). El 4.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +52 ELO. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 50 %, balance de ELO −15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.