rules4fun1

Polonia
En FACEIT desde 2014 71 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega rules4fun1?

Rating 0,97 K/R 0,65 ADR 71,0 de 71 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 71 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 2,8+1,1 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 38 %−11 p. p. · Ø 49 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,1 %−2,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 4 %
MVPs por match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mejor que 3 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 55 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 6,1+1,9 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,18 · Ø 0,28 mejor que 88 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si rules4fun1 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 59 partidas de los últimos 3 meses y 12 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,70
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,70.

Patrones

De los últimos 71 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h −59 ELO, winrate 52 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,64 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 71 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient17
53 % mejor que 54 %
0,63 mejor que 6 %
70,5 mejor que 6 %
0,94 mejor que 20 %
44 % de 36 duelos mejor que 12 %
17 % de 18 situaciones mejor que 7 %
Dust 216
75 % mejor que 99 %
0,68 mejor que 22 %
74,2 mejor que 17 %
1,01 mejor que 42 %
53 % de 45 duelos mejor que 59 %
42 % de 12 situaciones mejor que 63 %
Inferno12
42 % -
0,78 -
77,7 -
1,13-
44 % de 25 duelos -
44 % de 16 situaciones -
Anubis10
90 % -
0,60 -
62,4 -
0,93-
67 % de 12 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Cache7
43 % -
0,60 -
72,6 -
0,90-
31 % de 13 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Mirage7
57 % -
0,55 -
68,8 -
0,81-
63 % de 8 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rules4fun1

En 71 partidas, rules4fun1 promedia 0,65 de K/R, 71,0 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 90 % de winrate en 10 matches. En 19 de 71 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,00. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 63 %, balance de ELO −97.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.