rukinoji

Suiza
En FACEIT desde 2023 212 matches registrados 64 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega rukinoji?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 89,9 de 212 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 212 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (112 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 39 en 212 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,5 %+1,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,0 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 27x 4K, 3 aces en 112 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,7 · Ø 4,0 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +282
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,18, ADR alrededor de 88,4, Headshots alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses sin cambios en 0,84. Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 212 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −53 ELO
32 partidas · 53 % de winrate
En Anubis −27 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −25 ELO, winrate 44 %
Los domingos −115 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde rukinoji en Dust 2: −53 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,51 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 36 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 212 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage102
55 % mejor que 57 %
0,88 mejor que 92 %
93,3 mejor que 92 %
1,22 mejor que 90 %
57 % de 557 duelos mejor que 78 %
53 % de 58 situaciones mejor que 88 %
Dust 232
53 % mejor que 48 %
0,83 mejor que 81 %
85,7 mejor que 70 %
1,16 mejor que 79 %
57 % de 155 duelos mejor que 76 %
40 % de 15 situaciones mejor que 54 %
Ancient31
48 % mejor que 31 %
0,82 mejor que 78 %
89,5 mejor que 81 %
1,15 mejor que 79 %
53 % de 151 duelos mejor que 55 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Anubis22
41 % mejor que 13 %
0,84 mejor que 84 %
91,6 mejor que 90 %
1,16 mejor que 81 %
56 % de 119 duelos mejor que 70 %
41 % de 22 situaciones mejor que 56 %
Cache14
43 % -
0,73 -
83,6 -
1,05-
51 % de 57 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno6
17 % -
0,77 -
82,3 -
1,01-
69 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,68 -
64,8 -
0,89-
41 % de 37 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rukinoji

En 212 partidas, rukinoji promedia 0,84 de K/R, 89,9 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 102 matches. En 114 de 212 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 112 matches con valores detallados: 27x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde rukinoji es en Dust 2 (−53 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+67 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +282. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,18, ADR alrededor de 88,4, Headshots alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 55 %, balance de ELO +55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.