ruins

Canadá
En FACEIT desde 2024 61 matches registrados 38 partidas en 30 días
ELO ▲ 40
2.087
Pico de 30 días: 2.087
Rango NA ▲ 1.928 puestos
#6.048
Canadá #774 en Canadá
30 días · antes #7.976 · mejor #5.846
Última actualización:

¿Cómo juega ruins?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 77,4 de 61 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 61 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 74 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 8 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 18 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 61 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,10 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si ruins está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 61 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,63
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 61 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,64 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 29 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 61 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 220
45 % mejor que 27 %
0,74 justo en el promedio
83,7 mejor que 65 %
0,96 mejor que 27 %
44 % de 127 duelos mejor que 14 %
67 % de 3 situaciones mejor que 98 %
Mirage11
73 % -
0,58 -
71,3 -
0,79-
42 % de 60 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Ancient10
50 % -
0,61 -
72,1 -
0,83-
43 % de 69 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache8
50 % -
0,76 -
86,7 -
0,98-
64 % de 33 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,53 -
67,6 -
0,70-
38 % de 26 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,63 -
68,2 -
0,92-
58 % de 12 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,72 -
89,5 -
0,93-
47 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ruins

En 61 partidas, ruins promedia 0,66 de K/R, 77,4 de ADR y 0,88 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 73 % de winrate en 11 matches. En 14 de 61 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 53 %, balance de ELO +13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.