ruffyyy

Alemania
En FACEIT desde 2018 375 matches registrados 355 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 18m

¿Cómo juega ruffyyy?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 78,1 de 375 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 375 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 375 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 43x 4K, 6 aces en 375 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,08 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si ruffyyy está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 375 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,67
SepOct

Patrones

De los últimos 375 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −178 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
En Ancient −119 ELO
76 partidas · 45 % de winrate
Los sábados −30 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde ruffyyy en Inferno: −178 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 375 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2106
55 % mejor que 62 %
0,69 mejor que 25 %
80,1 mejor que 45 %
0,94 mejor que 17 %
48 % de 530 duelos mejor que 31 %
26 % de 46 situaciones mejor que 20 %
Mirage97
49 % mejor que 37 %
0,65 mejor que 12 %
76,5 mejor que 25 %
0,86 mejor que 5 %
44 % de 473 duelos mejor que 13 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Ancient76
45 % mejor que 26 %
0,71 mejor que 32 %
78,0 mejor que 32 %
0,94 mejor que 18 %
47 % de 404 duelos mejor que 25 %
32 % de 38 situaciones mejor que 34 %
Anubis54
43 % mejor que 20 %
0,68 mejor que 20 %
78,0 mejor que 31 %
0,92 mejor que 15 %
45 % de 302 duelos mejor que 17 %
19 % de 27 situaciones mejor que 10 %
Inferno23
39 % mejor que 8 %
0,59 mejor que 2 %
73,8 mejor que 14 %
0,79 mejor que 1 %
44 % de 100 duelos mejor que 10 %
22 % de 9 situaciones mejor que 17 %
Cache19
47 % -
0,72 -
80,5 -
0,99-
40 % de 130 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ruffyyy

En 375 partidas, ruffyyy promedia 0,68 de K/R, 78,1 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 106 matches. En 101 de 375 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 197 quedó por debajo de 0,90. En 375 matches con valores detallados: 43x 4K y 6 aces. Donde más ELO pierde ruffyyy es en Inferno (−178 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+89 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +30 ELO. Últimos 30 días: 355 matches, winrate 48 %, balance de ELO −222.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.