rufa8

Kazajistán
En FACEIT desde 2025 252 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega rufa8?

Rating 1,05 (de 222 matches) K/R 0,73 ADR 79,6 de 252 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 222 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (164 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 252 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 37x 4K, 5 aces en 164 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,2 · Ø 4,0 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,10 · Ø 0,31 mejor que 79 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 80,4, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., ELO −68

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 252 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −84 ELO
59 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −79 ELO
57 partidas · 54 % de winrate
Los martes −46 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde rufa8 en el 2.º match del día: −84 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 35 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 252 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage100
49 % mejor que 31 %
0,72 mejor que 33 %
79,8 mejor que 39 %
1,04 mejor que 45 %
54 % de 411 duelos mejor que 61 %
38 % de 53 situaciones justo en el promedio
Dust 257
54 % justo en el promedio
0,72 mejor que 34 %
77,9 mejor que 30 %
1,03 mejor que 39 %
53 % de 226 duelos mejor que 55 %
43 % de 23 situaciones mejor que 62 %
Ancient35
46 % mejor que 24 %
0,77 mejor que 57 %
83,9 mejor que 58 %
1,07 mejor que 56 %
50 % de 161 duelos mejor que 37 %
37 % de 27 situaciones mejor que 46 %
Anubis29
59 % mejor que 66 %
0,78 mejor que 64 %
81,5 mejor que 48 %
1,07 mejor que 55 %
55 % de 80 duelos mejor que 65 %
35 % de 17 situaciones mejor que 41 %
Inferno13
69 % -
0,77 -
81,8 -
1,13-
50 % de 48 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,65 -
67,1 -
0,94-
47 % de 38 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache5
40 % -
0,75 -
73,3 -
1,11-
50 % de 28 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,83 -
79,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rufa8

En 252 matches, rufa8 promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 79,6; el rating de los 222 matches con rating es de 1,05. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,6 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 13 matches. En 101 de 222 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 164 matches con valores detallados: 37x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde rufa8 es en el 2.º match del día (−84 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+114 ELO, winrate 49 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −30 ELO. Ha bajado: Headshots −5 p. p., ELO −68. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 80,4, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 50 %, balance de ELO −15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.