rtz-

Isla Norfolk
En FACEIT desde 2024 275 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega rtz-?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 90,3 de 275 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 275 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (211 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 5 en 275 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 51x 4K, 10 aces en 211 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,10 · Ø 0,30 mejor que 21 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 90,9, Headshots alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.588
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 275 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −73 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Desde el 5.º match del día +34 ELO
102 partidas · 43 % de winrate
Los lunes +28 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde rtz- en Nuke: −73 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 275 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % mejor que 56 %
0,84 mejor que 86 %
90,5 mejor que 86 %
1,15 mejor que 81 %
52 % de 482 duelos justo en el promedio
25 % de 48 situaciones mejor que 12 %
Ancient49
55 % mejor que 55 %
0,86 mejor que 90 %
92,6 mejor que 89 %
1,17 mejor que 84 %
57 % de 314 duelos mejor que 75 %
43 % de 28 situaciones mejor que 63 %
Dust 241
44 % mejor que 21 %
0,74 mejor que 47 %
81,2 mejor que 49 %
1,02 mejor que 39 %
49 % de 261 duelos mejor que 34 %
55 % de 31 situaciones mejor que 89 %
Inferno35
49 % mejor que 26 %
0,88 mejor que 85 %
98,1 mejor que 93 %
1,21 mejor que 76 %
57 % de 235 duelos mejor que 65 %
50 % de 18 situaciones mejor que 76 %
Anubis32
47 % mejor que 30 %
0,79 mejor que 70 %
90,4 mejor que 88 %
1,07 mejor que 57 %
57 % de 228 duelos mejor que 76 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Nuke22
45 % mejor que 19 %
0,85 mejor que 81 %
91,9 mejor que 86 %
1,16 mejor que 74 %
57 % de 124 duelos mejor que 72 %
30 % de 10 situaciones mejor que 24 %
Cache13
46 % -
0,82 -
88,1 -
1,09-
52 % de 88 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,75 -
75,3 -
1,04-
80 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rtz-

En 275 partidas, rtz- promedia 0,83 de K/R, 90,3 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 49 matches. En 140 de 275 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 211 matches con valores detallados: 51x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde rtz- es en Nuke (−73 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+77 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +77 ELO. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 90,9, Headshots alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.588. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 61 %, balance de ELO +72.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.