rst-_-

Brasil
En FACEIT desde 2015 146 matches registrados 25 partidas en 30 días
ELO ▲ 39
2.354
Pico de 30 días: 2.364
Rango SA ▲ 21 puestos
#2.003
Brasil #1.289 en Brasil
30 días · antes #2.024 · mejor #1.913
Última actualización:

¿Cómo juega rst-_-?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 84,0 de 146 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 146 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (99 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 23x 4K, 4 aces en 99 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,04 · Ø 0,29 mejor que 62 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si rst-_- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 114 partidas de los últimos 3 meses y 14 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,77
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 146 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −95 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
Los martes −70 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde rst-_- en Dust 2: −95 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,17 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 146 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % mejor que 54 %
0,74 mejor que 48 %
82,3 mejor que 55 %
1,05 mejor que 54 %
57 % de 242 duelos mejor que 80 %
39 % de 38 situaciones mejor que 53 %
Dust 234
56 % mejor que 66 %
0,74 mejor que 48 %
80,1 mejor que 45 %
1,07 mejor que 60 %
57 % de 124 duelos mejor que 79 %
18 % de 22 situaciones mejor que 8 %
Inferno18
72 % mejor que 92 %
0,90 mejor que 93 %
97,2 mejor que 94 %
1,28 mejor que 93 %
56 % de 75 duelos mejor que 63 %
31 % de 16 situaciones mejor que 34 %
Ancient14
50 % -
0,72 -
80,2 -
1,00-
56 % de 64 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache10
60 % -
0,73 -
83,6 -
1,10-
46 % de 54 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,72 -
83,7 -
1,00-
48 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,84 -
90,2 -
1,20-
52 % de 25 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rst-_-

En 146 partidas, rst-_- promedia 0,76 de K/R, 84,0 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 72 % de winrate en 18 matches. En 68 de 146 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 23x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde rst-_- es en Dust 2 (−95 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+122 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +24 ELO. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 52 %, balance de ELO +119.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.