rrgl1_
Historial de nombres de rrgl1_
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega rrgl1_?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (184 matches).
Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuertePrimera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).
Impacto
Punto fuerte3,4 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 1,02). Muy por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,33. Últimos 3 meses: 1,26 (al inicio 1,27). Muy por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 110,8. Últimos 3 meses: 102,1 (al inicio 109,5). Muy por encima del promedio (81,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 52 %). Claramente por debajo del promedio (52 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 80 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 62 %). Apenas por encima del promedio (51 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.943. Últimos 3 meses: 2.943 (al inicio 2.824).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 16 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 41 %.
Patrones
De los últimos 255 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde rrgl1_ en Ancient: −25 ELO, 49 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,83 · Dust 2
- Más kills en una partida: 46 · Inferno
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 255 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega rrgl1_
En 255 matches, rrgl1_ promedia un K/R de 0,95 y un ADR de 103,9; el rating de los 218 matches con rating es de 1,26. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 103,9. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 21,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 86 matches. En 146 de 218 matches el rating fue de 1,10 o más (67 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 184 matches con valores detallados: 77x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde rrgl1_ es en Ancient (−25 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+52 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +52 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +119. Ha bajado: K/R −0,10, ADR −7,4, Headshots −3 p. p., Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,26. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 59 %, balance de ELO −8.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.