rozcifer

Mongolia
En FACEIT desde 2023 198 matches registrados 89 partidas en 30 días
ELO ▲ 374
3.077
Pico de 30 días: 3.077
Rango SEA ▲ 78 puestos
#113
Mongolia #37 en Mongolia
30 días · antes #191 · mejor #113
Última actualización:

¿Cómo juega rozcifer?

Rating 1,06 (de 150 matches) K/R 0,76 ADR 82,0 de 198 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (110 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 41 %+1 p. p. · Ø 40 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 11 en 200 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 24x 4K, 1 ace en 110 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,55 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,2 · Ø 3,9 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,23 · Ø 0,32 mejor que 95 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +76
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,9, Winrate alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,78). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −81 ELO
47 partidas · 57 % de winrate
En el 4.º match del día −5 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −160 ELO, winrate 53 %
Los domingos −11 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde rozcifer en Dust 2: −81 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,30 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
66 % mejor que 89 %
0,80 mejor que 68 %
84,2 mejor que 60 %
1,13 mejor que 70 %
53 % de 154 duelos justo en el promedio
52 % de 27 situaciones mejor que 85 %
Dust 247
57 % mejor que 58 %
0,73 mejor que 36 %
78,5 mejor que 31 %
1,02 mejor que 31 %
46 % de 127 duelos mejor que 17 %
35 % de 23 situaciones mejor que 38 %
Ancient38
55 % mejor que 47 %
0,75 mejor que 46 %
85,5 mejor que 66 %
0,99 mejor que 26 %
50 % de 109 duelos mejor que 35 %
50 % de 22 situaciones mejor que 79 %
Nuke22
64 % mejor que 69 %
0,71 mejor que 24 %
76,1 mejor que 20 %
1,01 mejor que 26 %
59 % de 54 duelos mejor que 77 %
23 % de 13 situaciones mejor que 14 %
Inferno17
65 % mejor que 60 %
0,72 mejor que 25 %
79,8 mejor que 29 %
0,98-
54 % de 57 duelos mejor que 38 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Cache12
42 % -
0,80 -
84,5 -
1,13-
53 % de 30 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,76 -
82,1 -
1,21-
63 % de 19 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass3
0 % -
0,75 -
79,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rozcifer

En 198 matches, rozcifer promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,0; el rating de los 150 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,6 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 66 % de winrate en 56 matches. En 65 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 110 matches con valores detallados: 24x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde rozcifer es en Dust 2 (−81 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+87 ELO, winrate 66 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, −126 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +76. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,9, Winrate alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 89 matches, winrate 60 %, balance de ELO +185.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.