rosoneRi

Albania
245 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega rosoneRi?

Rating 0,85 (de 196 matches) K/R 0,62 ADR 69,9 de 245 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 196 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (175 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 39 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 245 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,1 %−2,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 10 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 8 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 175 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,8 · Ø 4,1 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,15 · Ø 0,30 mejor que 85 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,62, ADR alrededor de 69,7
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −313

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,64). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 245 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −53 ELO
53 partidas · 55 % de winrate
En Anubis −24 ELO
49 partidas · 59 % de winrate
Los viernes −22 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde rosoneRi en Ancient: −53 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,92 · Vertigo
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 245 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
39 % mejor que 10 %
0,58 mejor que 2 %
64,7 mejor que 1 %
0,75 mejor que 1 %
37 % de 168 duelos mejor que 2 %
42 % de 26 situaciones mejor que 61 %
Ancient53
55 % mejor que 58 %
0,68 mejor que 18 %
74,8 mejor que 14 %
0,87 mejor que 6 %
52 % de 176 duelos mejor que 53 %
24 % de 25 situaciones mejor que 17 %
Anubis49
59 % mejor que 70 %
0,64 mejor que 7 %
70,9 mejor que 6 %
0,87 mejor que 4 %
45 % de 146 duelos mejor que 18 %
22 % de 32 situaciones mejor que 15 %
Dust 243
42 % mejor que 17 %
0,59 mejor que 2 %
65,3 mejor que 1 %
0,84 mejor que 2 %
44 % de 121 duelos mejor que 13 %
32 % de 22 situaciones mejor que 33 %
Inferno25
32 % mejor que 4 %
0,62 mejor que 4 %
72,7 mejor que 12 %
0,91 mejor que 11 %
50 % de 56 duelos mejor que 35 %
29 % de 7 situaciones mejor que 29 %
Vertigo11
64 % -
0,78 -
85,5 -
1,06-
50 % de 54 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke6
17 % -
0,53 -
60,7 -
0,68-
38 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rosoneRi

En 245 matches, rosoneRi promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 69,9; el rating de los 196 matches con rating es de 0,85. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,85. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 14,3 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Vertigo con 64 % de winrate en 11 matches. En 41 de 196 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 112 quedó por debajo de 0,90. En 175 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,90. Donde más ELO pierde rosoneRi es en Ancient (−53 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+15 ELO, winrate 42 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, −15 ELO. Ha bajado: Rating −0,06, Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −313. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,62, ADR alrededor de 69,7. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 33 %, balance de ELO −90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.