roscosh

Canadá
221 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega roscosh?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,6 de 221 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 221 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (130 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 64 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 221 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 130 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,11 · Ø 0,27 mejor que 79 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,5, Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +307
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,69). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 221 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −2 ELO
53 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −94 ELO, winrate 42 %
Los viernes +33 ELO, winrate 24 %

Donde más ELO pierde roscosh en Dust 2: −2 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,50 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 221 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage85
60 % mejor que 81 %
0,78 mejor que 75 %
83,6 mejor que 71 %
1,11 mejor que 81 %
58 % de 343 duelos mejor que 87 %
46 % de 68 situaciones mejor que 73 %
Dust 253
40 % mejor que 17 %
0,74 mejor que 57 %
79,6 justo en el promedio
1,04 mejor que 60 %
49 % de 190 duelos mejor que 41 %
32 % de 34 situaciones mejor que 28 %
Anubis25
36 % mejor que 10 %
0,74 mejor que 60 %
79,5 mejor que 48 %
0,99 mejor que 45 %
42 % de 85 duelos mejor que 12 %
69 % de 16 situaciones mejor que 98 %
Ancient15
33 % mejor que 7 %
0,54 mejor que 1 %
65,2 mejor que 1 %
0,75 mejor que 1 %
47 % de 34 duelos mejor que 29 %
29 % de 7 situaciones mejor que 27 %
Inferno15
60 % mejor que 78 %
0,66 mejor que 23 %
77,7 mejor que 42 %
0,96 mejor que 34 %
50 % de 58 duelos mejor que 48 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Cache13
46 % -
0,80 -
82,0 -
1,11-
46 % de 46 duelos -
47 % de 15 situaciones -
Nuke12
33 % -
0,67 -
72,7 -
0,97-
32 % de 38 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega roscosh

En 221 partidas, roscosh promedia 0,73 de K/R, 79,6 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 85 matches. En 93 de 221 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde roscosh es en Dust 2 (−2 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+63 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +63 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,5, Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +307. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 33 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.