rosary_

Rusia
En FACEIT desde 2019 290 matches registrados 58 partidas en 30 días
ELO ▼ 74
1.804
Pico de 30 días: 1.950
Rango SA ▼ 1.055 puestos
#10.810
30 días · antes #9.755 · mejor #9.755
Última actualización:

¿Cómo juega rosary_?

Rating 0,97 (de 270 matches) K/R 0,69 ADR 72,1 de 290 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 270 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (229 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,9 %−1,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 229 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,5 · Ø 4,3 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 70 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 40 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −7,3

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,76). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 290 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −179 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −83 ELO
89 partidas · 61 % de winrate
Los sábados −20 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde rosary_ en Inferno: −179 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,31 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 290 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage89
61 % mejor que 84 %
0,68 mejor que 28 %
71,1 mejor que 13 %
0,95 mejor que 30 %
45 % de 382 duelos mejor que 21 %
47 % de 43 situaciones mejor que 75 %
Dust 283
54 % mejor que 62 %
0,72 justo en el promedio
75,3 mejor que 26 %
1,01 justo en el promedio
47 % de 332 duelos mejor que 31 %
49 % de 41 situaciones mejor que 77 %
Anubis43
53 % justo en el promedio
0,66 mejor que 17 %
72,6 mejor que 16 %
0,91 mejor que 15 %
55 % de 159 duelos mejor que 71 %
35 % de 23 situaciones mejor que 45 %
Inferno34
44 % mejor que 20 %
0,70 mejor que 32 %
72,5 mejor que 12 %
1,01 mejor que 42 %
56 % de 138 duelos mejor que 70 %
18 % de 22 situaciones mejor que 11 %
Ancient21
38 % mejor que 11 %
0,66 mejor que 13 %
69,4 mejor que 5 %
0,95 mejor que 26 %
48 % de 84 duelos mejor que 33 %
30 % de 20 situaciones mejor que 29 %
Cache11
45 % -
0,64 -
74,1 -
0,85-
42 % de 45 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,72 -
80,9 -
0,99-
54 % de 26 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rosary_

En 290 matches, rosary_ promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 72,1; el rating de los 270 matches con rating es de 0,97. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,4 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 89 matches. En 90 de 270 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 116 quedó por debajo de 0,90. En 229 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde rosary_ es en Inferno (−179 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+128 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +41 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −7,3. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 40 %. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 48 %, balance de ELO −100.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.