ronald1nh0

Kosovo
En FACEIT desde 2016 216 matches registrados 52 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 29m 19s

¿Cómo juega ronald1nh0?

Rating 1,02 (de 167 matches) K/R 0,73 ADR 79,5 de 216 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 167 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (145 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 8 en 216 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 33x 4K, 2 aces en 145 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,7 · Ø 4,1 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,20 · Ø 0,30 mejor que 92 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 80,1, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −83

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,72). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 216 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −106 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −94 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
Los lunes −85 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde ronald1nh0 en Ancient: −106 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,42 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 56 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 216 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
53 % justo en el promedio
0,73 mejor que 42 %
79,9 mejor que 42 %
1,01 mejor que 38 %
48 % de 326 duelos mejor que 27 %
50 % de 30 situaciones mejor que 81 %
Ancient43
47 % mejor que 30 %
0,75 mejor que 46 %
82,7 mejor que 49 %
1,02 mejor que 40 %
57 % de 145 duelos mejor que 75 %
22 % de 23 situaciones mejor que 14 %
Dust 241
41 % mejor que 14 %
0,71 mejor que 32 %
77,9 mejor que 31 %
1,01 mejor que 36 %
42 % de 161 duelos mejor que 8 %
35 % de 23 situaciones mejor que 41 %
Anubis27
56 % mejor que 63 %
0,70 mejor que 26 %
73,7 mejor que 13 %
1,00 mejor que 34 %
46 % de 85 duelos mejor que 18 %
63 % de 19 situaciones mejor que 92 %
Inferno16
44 % mejor que 14 %
0,80 mejor que 60 %
83,4 mejor que 44 %
1,20-
45 % de 71 duelos mejor que 9 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ronald1nh0

En 216 matches, ronald1nh0 promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 79,5; el rating de los 167 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 27 matches. En 62 de 167 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 145 matches con valores detallados: 33x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde ronald1nh0 es en Ancient (−106 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+90 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +75 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −83. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 80,1, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 48 %, balance de ELO −54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.